1. Владелец, руководитель предприятия, учреждения, фирмы.2. Любой руководитель, начальник.
Хозяин, владелец, а также вообще делец.
-а, м.
1.
Хозяин, руководитель предприятия, учреждения в капиталистических странах.
2.
Название лиц, возглавляющих аппарат буржуазной политической партии США в городах и штатах, а также реакционных руководителей профсоюзов.
{Ан глагол boss}
... любой ценой »;.или «Яправ , авынет»;.Унихчасто естькофейная кружка с «Правилами управления »;: «Правило . №1 : Босс всегда прав Правило №2 : Если босс не прав , см Правило ... (Разработка программного обеспечения и информационных систем)
... персонала - М , Друкер П Эффективный управляющий - М , Зигерт В , Ланг Л Руководить без конфликтов - М , Иосифович Н Ты - босс - М , Кричевский Р Л Руководитель - М , Мескон М , Альберт М , Хедоури Ф Основы менеджмента - М , Паркинсон С Искусство управления ... (Психология управления)
... в ходе делового . разговора между ним и подчиненным , может деморализовать последнего и оказаться .полезным для босса Такой сигнал подтверждает превосходство начальства В переполненном вагоне метро сигналы могут ... (Психология семейных отношений)
... .ивзаимодействие сокружающей средой Типы врагов : Враги могут быть какпростыми пехотинцами , таки.боссами суникальными механиками Создание разнообразия врагов помогает сохранить интерес кбоевой части ... ... части игры .Например , вDark Souls простые враги учат основам боя , а.боссы требуют тщательного изучения ихповедения иуязвимостей Стратегическое размещение : Враги должны быть ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... ., к каким последствиям это могло бы привести Приведем небольшой пример Общаясь с начальником : «Доброе утро , босс , - бесталанный ты олух »; Продавец-мужчина покупательнице : «Спасибо за покупку , Сьюзен Должен сказать , что у вас ... (Невербальная коммуникация)
... действия способность квниманию начинает ухудшаться .Этоособенно заметно вовремя сражений струдными боссами в.играх , особенно есликонтрольная точка расположена прямо передними - как,.например , сГеничиро вSekiro ... ... Die Twice Скаждым разом игрок становится все более уверенным вборьбе .сбоссом , изучая егоприемы Однако вкакой-то момент что-то идет не так: онначинает .забывать ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии
Оставить комментарий