1. Сов. переходный и непереходный (глагол) 2. разговорное непереходный (глагол) Резко повыситься, увеличиться.3. Однократный глагол: прыгать (1-4).4. смотри также прыгать.
1. Прыгну, прыгнешь, и (устаревшее). ПРЫГНУТЬ, прыгну, прыгнёшь. Сов. к прыгать. Прыгнул с кормы баржи в воду. М.Горький. И в волны вмиг прыгнул пловец нетерпеливый. Пушкин.
-ну, -нешь; совершенный вид
1.
Однокр. к прыгать (в 1 значение ).
2.
Сов. к прыгать (во 2 значение ).

... BIOS , откуда и считывается вся нужная информация Нам не нужно заморачиваться за то - как прыгнуть в прослойку . гипервизора и оттуда что-то делать Нам достаточно залогиниться в и оттуда запустить ... (Операционная система LINUX)
... путь ;.Спрайт двигается понайденным координатам Требует настройки стоимости - тайлов : можно липрыгнуть туда , какой длины .прыжок итдNavigation Mesh / Графы достижимости Применяется вслучае, еслиA* не ... ... достижимости Применяется вслучае, еслиA* не подходит Пространство разбивается наплатформы исвязки междуними (можно ли.прыгнуть содной надругую ).Персонаж выбирает оптимальный маршрут повершинам графа Behavior Trees ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... перепрыгнуть . некий набор запрещающих правил и оказаться ниже по списку Другого способа , кроме как "прыгнуть " к определенному правилу нет в. данном случае - а для этого нам нужно будет точно знать -.какой ... ... на другое правилов ) Указываем .параметр команды skip - номер правила , на которое нужно прыгнуть - ) Указываем . условие протокола - любой протокол (all )д) Откуда : с любого компьютера (.any ... (Компьютерные сети)
... достаточных исследований , надежность вкладов гарантируют избыточной толщиной . Или : как высоко может прыгнуть вверх спортсмен , не прибегая к. специальным приспособлениям В качестве приближенного значения кажется ... (Алгоритмы и теория алгоритмов)
... блоком , наосновании которого строится .игра Обычно онпредставлен ввиде глаголов : выстрелить , прыгнуть , посмотреть состояние .итпВидеальном случаеигровой цикл может быть описан несколькими словами ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... является потенциальным источником ошибок Лучше всегда использовать цикл с предусловием while (прежде чем прыгнуть ., лучше сначала посмотреть , куда прыгаешь ) Приведем пример ошибочного использования цикла ... (Алгоритмизация и программирование. Структурное программирование. Язык C)
Комментарии