1. Выстрел, удар мимо цели, непопадание в цель.2. а) переносное значение. Оплошность, упущение (в действиях, поступках). б) Погрешность, ошибка (в исполнении, работе).
1. Удар, выстрел мимо целя. Дать падеж Бить без промаха. 2. переносное значение Ошибочный поступок по недомыслию, оплошность. Сделать, допустить падеж ooo Не промах кто ( разговорное ) - о том, кто ловок, сообразителен, своего не упуст (итальянское) Ом парень не промах.
1. Промаха, 1. Удар, выстрел мимо цели. Стрелять без промаху. Дать промах. 2. переносное значение Ошибка, оплошность, неудача. тот, сватаясь - успел, а тот дал промах. Грибоедов. Сделать промах. Не промах (разговорный) - о человеке ловком, сообразительном. Он - парень не промах. Милый не промах. А Анютка девка не промах. Чехов. как малый не промах, я сейчас же рассчитал, как это будет отлично, если я поговорю с Лабуле по душе. Салтыков-Щедрин.
-а, м.
1.
Непопадание в цель при выстреле, ударе и т. падеж
Хаджи-Мурат бил без промаха, точно так же редко выпускал выстрел даром Гамзало. Л. Толстой, Хаджи-Мурат.
Отец охотник рано научил меня стрелять. Из своего маленького ружья почти без промаха я срезал на лету птиц. Соколов-Микитов, На теплой земле.
2. переносное значение
Ошибка, оплошность.
Малейший промах — и лодка, подхваченная быстрым течением, в один миг будет разбита о камни. Арсеньев, По Уссурийской тайге.
Вместо того чтобы распекать Василия за промах в работе, секретарь сам заговарил с ним о своих ошибках. Николаева, Жатва.
Неблагополучный исход какого -либо дела, неудача.
Словом, что ни делал г. Шевырев, --- — везде его поражали тяжкие удары, везде его деятельность ознаменовывалась самыми несчастными промахами. Добролюбов, История русской словесности. Лекции С. Шевырева.
- дать промах- малый не промах

... ислизистые оболочки ), аеслиэто.невозможно - провести частичную санитарную обработку идезактивацию одежды иобуви Промыть пострадавшему глаза , прополоскать рот ипромыть желудок , послечего .дать выпить любой ... (Медико-санитарная подготовка и домедицинская помощь)
... всех . этих событий Например , если по мишени производится три выстрела , и рассматриваются события . - промах при первом выстреле ,. - промах при втором выстреле ,. - промах при третьем выстреле ,. то событие состоит ... ... производится три выстрела , и рассматриваются следующие . элементарные события : - попадание при первом выстреле ,. - промах при первом выстреле ,. - попадание при втором выстреле ,. - промах при втором выстреле ,. - попадание при третьем ... (Теория вероятностей. Математическая статистика и Стохастический анализ )
... событие может произойти тремя способами :. попадание при первом выстреле , попадание при втором , промах при третьем .; попадание при первом выстреле , промах при втором , попадание при третьем .; промах при первом ... ... представить как сумму произведений событий :. , где - попадания при первом , втором , третьем выстрелах соответственно , - промах при. первом , втором , третьем выстрелах Учитывая , что три перечисленных варианта события несовместны ... (Теория вероятностей. Математическая статистика и Стохастический анализ )
... контакты : коллеги , продюсеры , площадки Свяжитесь сними дляновых коллабораций , совместных выступлений илипромо .Составьте список потенциальных партнеров длябудущих проектов Месяц 8 - Организация концертов ... (Музыкальная психология)
... Наблюдать образование белого осадка - щавелата кальция Принеобходимости осадок можно отфильтровать ипромыть дистиллированной водой Сделать вывод оприсутствии ионов кальция врастворе Меры предосторожности ... (Неорганическая химия)
... Пространственный дизайн иархитектура - ключевые элементы всоздании увлекательного игрового .опыта Этиаспекты помогают формировать эмоциональную атмосферу , влияют наигровой процесс ., взаимодействие сперсонажами иобщее восприятие мира игры Вигровом дизайне пространство иархитектура выполняют не только эстетические ., ноифункциональные задачи , направленные наупрощение илиусложнение движения .игрока , указание целей исоздание нарратива Проектирование пространств требует глубокого понимания архитектурных принципов , баланса композиции и.игрового процесса Эталекция ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии