1. Не совершенный вид переходный 2. а) Делать менее слышным; ослаблять, смягчать (звук, звучание). б) Прекращать работу (мотора), заглушать. в) переносное значение. Делать менее сильным, ярким (свет, краски).3. переносное значение Ослаблять, умерять, сдерживать (какое -либо чувство, ощущение).4. переносное значение Стеснять, подавлять, мешать развитию, проявлению чего -либо 5. Тушить, заставлять погаснуть.
1. Приглушаю, приглушаешь. Не совершенный вид к приглушить.
-аю, -аешь.
Не совершенный вид к приглушить.

... ниже ).Однако ивантичной стилистике , ивсовременном литературоведении подчеркивается .устоявшееся свойство тропов - приглушать , апорой иразрушать основное значение .слова Какподчеркивал БВТомашевский , «обыкновенно засчет этого ... (Литературоведение)
... название Однако ивантичной стилистике , ивсовременном литературоведении подчеркивается .устоявшееся свойство тропов - приглушать , апорой иразрушать основное значение .слова Тропы могут рассматриваться какформа присутствия ... ... ниже ).Однако ивантичной стилистике , ивсовременном литературоведении подчеркивается .устоявшееся свойство тропов - приглушать , апорой иразрушать основное значение .слова ВИКорольков писал всвязи стропами о «-необычном ... (Литературоведение)
... Решение : Применение звуковой иерархии , гдеважные звуки выделяются , аменее .значимые звуки приглушаются илирегулируются погромкости Игроку также нужно предоставлять возможность настройки интенсивности различных ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... , реплики действующих лиц ;. стремясь эмоционально воздействовать на аудиторию , автор не обязан приглушать формальные . приемы «самовыражения »; (они, как известно , все равно очевидны в структуре .повествования , в отборе ... (Творческая деятельность журналиста)
... об истинном положении вещей Но следует иметь в виду :. жест с возрастом меняется , приглушается (например , прикрывание ладонью рта во. время лживого утверждения с возрастом превращается в едва ... (Моделирование и Моделирование систем)
... припереходах вкат-сцены Например , игрок подходит кважной точке , звук окружающей среды приглушается ., камера автоматически фокусируется наперсонаже , начинается диалог , затем происходит плавная .смена ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии