1. Помещение, пустое пространство под землей.
Подземное помещение или пространство. Мрачное падеж
1. Подземелья, средний род Пещера, естественное или искусственное устроенное помещение под поверхностью земли.
2. Подвальное помещение под большим зданием (устаревшее). Сырое и темное подземелье замка.
-я, родительный падеж множественное число -лий, дательный падеж -льям, средний род
Помещение, пещера под поверхностью земли.
Мы разыскали вход в пещеру. --- Слегка нагнувшись, я прошел в мрачное подземелье. Арсеньев, Гора Лао-хутун.
Оставалось мне только осмотреть шахты, где добывают руду, спуститься в глубокое подземелье почти на четверть километра вниз. Телешов, Записки писателя.

... света Освещение должно подчеркивать масштаб пространства иглубину сцены , сохраняя при.этомреалистичность Подземелья изамкнутые пространства противоположны открытым локациям посвоей природе .Здесь доминирует тьма ... ... Эффективно работает свет , не доконца показывающий объекты Совет : Не переосвещайте подземелья Чемменьше видно - темнапряженнее атмосфера Освещение вфантастических истилизованных мирах Особенности : Необычные ... (Освещение локации в играх и кинематографе)
... Rogue являетсяосновополагающим примером Игрокам поручено спускаться повсе более сложным уровням подземелья , чтобы .получить Амулет Йендора Уровни подземелий алгоритмически генерируются вначале каждой ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... один уважаемый бог не выберет жить внизменных местах ., таких какдолины илиподземелья Боги обитают втаких местах , какВалгалла , Олимп илинебеса .Каждый понимает , чтодлятого, чтобы ... (Невербальная коммуникация)
... мини-график напряжения Пример - Зельда-структура - (каквBreath oftheWild ): игрок исследует .мир , проходит подземелье , сражается сбоссом , апотом снова исследует Элементы пейсинга Структуры имеханизмы , которые ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... иоткрывать побочные квесты , секретные области .илиценные предметы Открытые пространства исложные подземелья часто содержат многоуровневую структуру , которая .разворачивается помере исследования Насыщенность деталями ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... вWorld of.Warcraft , чтобы оптимизировать баланс междуклассами персонажей , атакже настроить .сложность подземелий ирейдов всоответствии свозможностями игроков Заключение Метрики играют важную роль впроцессе ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии
Оставить комментарий