1. прилагательное Беспорядочный, вихревой (о движении частиц жидкости или газа).
1. Турбулентная, турбулентное ( латинское turbulentus) ( научное ). Вихревой. Турбулентное движение.
Спец.
Характеризующийся неупорядоченным, хаотическим движением частиц по сложным траекториям, в результате которого происходит сильное перемешивание между слоями движущейся жидкости или газа.
Турбулентный поток. Турбулентное течение воздуха.
{От лат. turbulentus — бурный, беспорядочный}

... воспринималась .какнавязчивая , анаоборот - какдополнительная ценность дляигроков Использование финансовых данных виграх смикротранзакциями иподписками помогает .создавать более гибкие иперсонализированные модели монетизации , улучшать взаимодействие ... ... , оптимизировать предложения иповышать доходы Вот несколько примеров того, какэтиданные могут применяться :.Микротранзакции Анализ покупок : Данные омикротранзакциях позволяют понять , какиепредметы , ресурсы .илиуслуги игроки ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... какого-либо .уровня безсоблюдения начальных игровых требований Ноодинаково лиинтересны указанные виды микротранзакций разработчикам иигрокам .Оказывается , чтонетВпредыдущие десять лет мы стали свидетелями повышенного ... ... игр наплатформе Steam , выпущенных впериод .2010-2019 годов , показали , чтотакого рода микротранзакции встречались в85 ,.8 % игр Предложения опокупке сундуков были у71 ,2 ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... один раз , чтобы получить полный доступ ко.всему контенту Преимущества : Отсутствие микротранзакций , высокая лояльность игроков Недостатки : Высокий порог входа дляигроков , риск пиратства ... ... аудиторию Недостатки : Риск создания дисбаланса междуплатными ибесплатными игроками Free-to-Play (бесплатная смикротранзакциями ):.Игра бесплатная , ноигроки могут покупать внутриигровую валюту , предметы или.ускорители зареальные ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... США Вследствиеэтого , подход стал применяться при.издании игр , начавшие выходить какfree-to-play смикротранзакциями «поверх »; собственно .игры Данный подход начал внедряться виграх длямобильных устройств ... ... игр .длясоциальных сетей , предлагавшие бесплатные игры наинтернет-сайтах типаFacebook , в.которых имелись микротранзакции дляинтенсификации успехов пользователя Такимобразом , доход издателей ставился вбольшую зависимость отпост-продажных ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... (например , Retention Rate илиDAU /MAU ).Финансовые метрики : Информация овнутриигровых покупках , микротранзакциях иобщей монетизации .Влияние метрик надизайн игр Метрики напрямую влияют наразличные ... ... метрики дляанализа того, накаких .уровнях игроки чаще всего покидают игру илисовершают микротранзакции Этиданные позволяют разработчикам оптимизировать экономику игры иделать уровни .более увлекательными ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... игр используется вмонетизации , особенно ванализе .внутриигровых экономик имеханик взаимодействия игроков смикротранзакциями Понимание мотивов ипредпочтений пользователей позволяет разрабатывать модели , которые одновременно .удерживают ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии