в наиболее благоприятном виде, положении.
... хочется , атакже контролировать (илиустранять ).затенение итени , создаваемые прямым освещением Ключевой свет Основной свет , какследует изназвания , светит непосредственно наобъект .ислужит егоосновным источником ... ... сзади Четырехточечное освещение Типичная четырехточечная схема освещения Добавление четвертого источника света , фонового света , позволяет создать четырехточечную схему .освещения Фоновый свет размещается ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
... есливигре присутствуют ночные сцены , онидолжны быть . «дружелюбно »; освещены : например , мягкий свет луны , светлячки , ночники Направленное освещение какгеймплейная подсказка Свет может направлять ... ... направить внимание игрока Используются длявыделения объектов ипутей Тревожность : Используйте пульсирующий свет , мерцание , красные оттенки Эффективно работает свет , не доконца показывающий объекты ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
... углами , степень освещенности различных егосторон также сильно различается Типы источников света Свет можно условно разделить наестественный иискусственный Естественные источники света :.Солнце ... ... Мягкость /жесткость света Определяется размером источника относительно объекта ирасстоянием :.Мягкий свет создает плавные тени (рассеянное освещение , например , облачное небо .илисофтбокс ) Жесткий ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
... ниже температуры Кюри симметрия кристаллической решетки уменьшается , то число . направлений , вдоль которых выгодна спонтанная поляризация соседних кристаллических решеток , сравнительно .мало Такими направлениями будут ... ... потоки , и холестерик перестает . быть прозрачным То есть в холестерике появляется динамическое рассеяние света В отличие от нематика , динамическое рассеяние света в холестерике может . обладать памятью Рассеивающее ... (Материаловедение и материалы электронных аппаратов)
... освещенностей ), достаточна , чтобы животное могло двигаться на.свет или против света Когда выгодное соединение найдено и осуществлено , допустим , с помощью одного . промежуточного нейрона (такие нейроны называются ... ... - появляются такие понятия , как граница между светом и.тенью , средняя освещенность пятна , движение границы между светом и тенью и. т п Таким же путем возникают и следующие уровни иерархии Набросанная нами ... (Распознавание образов)
... симуляции распространения света вигровой .сцене Освещение вреальном времени (Real-time lighting ):.Свет рассчитывается прямо вовремя игры , вкаждом кадре Позволяет создавать динамичное освещение ... ... выполнения Идеально подходит длястатических объектов Не поддерживает подвижные тени иисточники света Часто используется винтерьерах илификсированных сценах Смешанное освещение (Mixed lighting ):.Комбинирует ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
Комментарии
Оставить комментарий