1. 1. несовершенный вид непереходный (глагол) разговорное.2. Заявлять пас (4*1).3. переносное значение Отказываться от дальнейших усилий что -либо сделать, признавая себя бессильным; сдаваться. 2. несовершенный вид непереходный (глагол) Передавать мяч, шайбу и тому подобное игроку своей команды в спортивной игре; давать пас.
1. прошедшее время также совершенный вид Объявлять пас1 (в 1 значение ) в карточной игре. 2. переносное значение Признавая себя бессильным, неспособным, отказываться от дальнейших усилий, сдаваться. П. перед трудностями.
1. У старое , пассовать), сую, суешь, несовершенный вид (к спасовать) (от французское passer, буквально проходить мимо). 1. Заявлять пас в карточной игре ( смотри пас 1). Третий раз подряд пасую. 2. переносное значение, перед кем-чем и без дополнения Признавая себя бессильным, неспособным к чему -нибудь , отказываться от дальнейших усилий, считать себя побежденным, сдаваться (разговорный). - История знает, далее, немало социалистов, которые с пеной у рта требовали от рабочих партий других стран самых что ни на есть революционных действий. Но это еще не значит, что они не пасовали в своей собственной партии или в своей собственной стране перед своими оппортунистами, перед своей буржуазией. Сталин. Коммунист не должен пасовать перед трудностями.
2. перед кем-чем в чем. Быть ниже кого -нибудь , уступать кому кто-нибудь в каком кто-нибудь отношении (разговорный). Пасовать в знаниях перед кем -нибудь
ПАСОВАТЬ
отказаться.
(1)
-сую, -суешь; несовершенный вид
1.
Отказываться в карточной игре от участия в розыгрыше или оставлять игру (до следующего розыгрыша).
2.
переносное значение ; перед кем-чем и без дополнения Признавать себя бессильным справиться с чем -либо ; отступать.
Перед Марьею Алексевною, Жюли, Верочкою Михаил Иваныч пасовал, но ведь они были женщины с умом и характером. Чернышевский, Что делать?
Он был смел до дерзости и не пасовал ни перед чем. Лесков, Захудалый родительный падеж
Молодые английские моряки нередко пасуют там, где воспитанники русских мореходных училищ нашли бы опору в теории. Шулейкин, Дни прожитые.
{От франц. passer — пропускать, не играть}
(2)
-сую, -суешь; несовершенный вид , переходный и без дополнения С портновское дело
Передавать (мяч) игроку своей команды.
Мяч низко летит над сеткой и попадает прямо в руки Бражнева. Тот пасует Вадиму. Трифонов, Студенты.
Крайний пасует мяч верхом центральному, тот бьет головой, но Барсук {вратарь} на месте. Вал. Солоухин, Антипка.
{От ан глагол pass — передавать}

... мере проявились перемены нарынке компьютерных .игр Если ранее лучшие игры выходили нааркадных автоматах илишь.потом переносились надомашние игровые системы , тотеперь популярность игровых ... ... игровые консоли находятся .встороне отосновных событий Почти все игры которые выходят дляприставок вэтомгоду .являются либо портами сперсональных компьютеров , либо адаптацией игр ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... использовать вообще бесплатно , азаплатив 5 $ Выполучаете .самые свежие обновления вдень ихвыхода (вбесплатной версии .обновления появляются лишьчерезтри месяца ).Чаще всего этотдвижок используется ... ... языке Unity Комплексный инструмент , содержащий всебе все , чтоможет понадобиться для.создания игры Впакет «Unity »; входит графический движок , полностью использующий возможности .DirectX иOpenGL ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... рядом с терапевтом и спокойно сказала : «Сейчас все в.порядке Можешь идти Можешь выходить »; Терапевт улыбнулась и повторила : «О, сейчас все в порядке , и. теперь я могу идти ... ... жертвой Можно сказать , что в игре он овладел ситуацией и почувствовал . себя сильным СТРОИТЕЛЬНО-КОНСТРУКТИВНЫЕ ИГРЫ ДЕТЕЙ Строительно-конструктивные игры являются разновидностью творческой игры и рассматриваются как деятельность . детей ... (Педагогика и дидактика)
... сверхурочные , потраченные назавершение игры ., хотя этакомпенсация не являетсястандартной Техническое обслуживание Послевыхода игры начинается фаза обслуживания видеоигры Впрошлом игры , разработанные дляигровых консолей ... ... причинам : ранней 1975 наноге , разнонаправленность .шутер , которые изображены игровые символы , игры насилие , ибой междулюдьми .Томохиро Нисикадо «Sоригинальная версия была основана надискретной ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... как поведение животных осталось всецело биологически детерминированным , никогда и.ни в одном случае не выходило за пределы биологических закономерностей , чем. и определяется чисто биологическое содержание этого поведения Поэтому ... ... движениям , которые представлены ползанием , рытьем . в грунте , плаванием , причем впервые осуществлен выход из воды на.сушу (дождевые черви , наземные пиявки и улитки ), т е в совершенно иную среду ... (Сравнительная психология и Зоопсихология)
... на уровне (иногда бывают . более спецефичные задачи : закрасить весь уровень , найти выход , попасть в.определенную точку ) Чаще всего вид сверху , реже - вид сбоку ... ... свой метод общения Признак : взаимодействие с реальными игроками для развития своего героя Игры : «Ботва »;, «Понаехали тут »;, игровые приложения в социальных сетях Adventure игры (приключения ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии