1. Специалист в области архитектуры.
Специалист по архитектуре, зодчий.
1. Архитектора, (от греческое architekton - строитель). Зодчий, специалист по проектированию и сооружению зданий.
АРХИТЕКТОР
( греческое architektor, от archi - старший, и tekton - строитель). Лицо, составляющее план здания и надзирающее за его постройкой, зодчий.
АРХИТЕКТОР
греческое architekton, от archi, и tekton, строящий из дерева. Лицо, делающее план зданию и надзирающее за его постройкою.
АРХИТЕКТОР
строитель, зодчий, специально составляющий планы зданий, чертежи и распоряжающийся самой постройкой.
АРХИТЕКТОР
художник, знающий искусство построения; исполняет планы, чертежи постройки и управляет самой постройкой зданий.
-а, м.
Специалист в области архитектуры; зодчий.

... : Dark Souls , Skyrim , Control - архитектура подземелий здесь часто монументальна ., сэлементами брутализма , готики илитехнофэнтези .Сравнение иархитектуры подземелий Характеристика Подземелья Подземелья Пространство Плоское ... ... + некромантика Skyrim - нордическая резьба + мегалит + природные пещеры Half-Life / Metro - индустриальный брутализм + разрушения Diablo - готика + демонология Визуальный стиль подземелий часто зависит отжанра ... (Видеоигровая архитектура)
... (арт-деко + ар-нуво ).Баухаус Функциональность , простота , индустриальные материалы Mirror ’sEdge , Control Брутализм Монолитные формы , бетон , минимализм Half-Life 2 , Control , SOMA Современные направления ... (Видеоигровая архитектура)
... играют ключевую роль Эстетика исимволизм Космическая архитектура часто использует стилистику брутализма , киберпанка .илибиомеханики , чтобы подчеркнуть технологичность , отчужденность илидаже философские идеи -.каквControl ... (Видеоигровая архитектура)
... дляполитических ирелигиозных .драм Город кактеатр : урбанизм становится нарративным элементом Модернизм ибрутализм : функциональность иотчуждение Бетон истекло : отказ оторнамента , культ рациональности (Control , Mirror ... (Видеоигровая архитектура)
... Dark Souls : нелинейная , взаимосвязанная архитектура , гдекаждый поворот - часть нарратива .Control : брутализм какметафора власти иабсурда - Современность ибудущее Игры какархитектурные лаборатории : Minecraft , NoMan ... (Видеоигровая архитектура)
... , например , часто ассоциируется сбрутальностью , силой ииндустриальной эстетикой ., чтоиспользуется вархитектуре модернизма ибрутализма длявыражения мощи .ифункциональности Дерево , напротив , несет всебе тепло , уют иприродность ... (Видеоигровая архитектура)
Комментарии