Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое стили программирования, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое стили программирования, методы программирования , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Стили и методы программирования.
Программирование на языках появилось одновременно с вычислительными машинами. Конрад фон Цузе, построивший первую в мире серию программно-управляемых вычислительных машин (Германия, 1938-1944 г.), создал язык Plankalkul для записи программ. Квалифицированные сотрудники писали программы на этом языке, а техники затем вручную переводили их в машинные коды.
Сейчас наиболее широко используются традиционные языки. В их число входят FORTRAN, Pascal, C/C++, Ada, Java и т. п.
Эта совокупность традиционных языков создает ошибочное впечатление о том, что на всех языках программирование почти одинаково. Развеять его поможет данный курс, который посвящен прежде всего нетрадиционным языкам и нетрадиционным парадигмам в программировании.
Но сначала необходимо привести в порядок уже имеющиеся у Вас знания и навыки программирования.
Назначение данной лекции - ввести обучающегося в зоопарк систем и понятий программирования. Практическая цель обучающегося приобрести умение даже без предварительного изучения языка традиционного типа, видеть в нем общие конструкции и, соответственно, понимать программы, написанные на нем.
Задание 0. Перепишите написанную Вами ранее программу размером от 100 до 200 строк на неизвестный Вам традиционный язык (выбрать первый доступный из списка неизвестных: Ada, Modula-2, Алгол 68, Simula, FORTRAN). При этом запрещается детально изучать язык. Просмотрите описание и примеры, пользуйтесь прежде всего системой помощи транслятора.
Начнем с рассмотрения примера. Всем данным текстам программ при исполнении соответствует действие, состоящее в распечатке строки "Прювет Волку!".
/*Язык C.*/ #include <stdio.h> int main(void) {printf("Прювет Волку!"); return 0;}1.1.
//Java public class HelloWorld { public static void main ( String[] args) { System.out.println( "Прювет Волку!"); }}1.2.
(*Паскаль*) program First (Output); begin writeln('Прювет Волку!') end.1.3.
comment Algol 68 comment begin println('Прювет Волку!') end коммент Русский Алгол 68 коммент начало печатать('Прювет Волку!') конец comment Еще два представления comment (println('Прювет Волку!')) (печатать('Прювет Волку!'))1.4.
Лисп (режим исполнения файла программы): ( Print "Прювет Волку!" )1.5.
Лисп (диалоговый режим): [1]> (progn (setq x "Прювет Волку!" ) x)1.6.
Рефал $ENTRY GO{=<Prout 'Прювет Волку!'>;}1.7.
Prolog :-Print('Прювет Волку!').1.8.
Сравним все эти программы. Что в них общего?
В чем же их отличия? В записи, а также в правилах построения. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Таким образом, напрашивается вывод, что, освоив один язык программирования, можно понимать тексты программ на большинстве других языков практически так же легко, как образованный русский человек может читать украинский либо польский (это чуть труднее) текст 1.
Казалось бы, что все эти программы, естественно, после преобразования каждого текста в исполняемый код2 приводят к одной и той же машинной программе, исполняемой компьютером. Но действительная ситуация немного иная.
Теперь разберем по очереди, как подготавливается к исполнению и исполняется каждый текст программ, рассмотренных в предыдущем параграфе.
Пояснение к программе 1.1.
/* Язык C:*/ #include <stdio.h> int main(void) {printf("Прювет Волку!"); return 0;}
Строка
#include <stdio.h>
отражает то, что написанный текст программы должен быть расширен путем вставки вместо этой строки текста, именуемого stdio.h, и уже такой расширенный текст подается транслятору (одно из правил формирования текстов программ на языке С). Таким образом,stdio.h является библиотекой периода трансляции. Фактически stdio.h содержит все то, что нужно для организации ввода и вывода данных, описывая компоненты библиотеки периода исполнения.
Текст после #include <stdio.h> - это описание функции без параметров, которая возвращает целое (ее заголовок - int main (void) ), и печатает строку:
printf ("Прювет Волку!");.
После обработки этого текста транслятором, в частности, подключается библиотечная функция периода исполнения printf, описание которой взято из stdio.h.
Пояснение к программе 1.2.
// Java: public class HelloWorld { public static void main ( String[] args) { System.out.println( "Прювет Волку!"); }}
Строка
public class HelloWorld
Текст на языке Java указывает на то, что программа является публичным (доступным всем) классом, который именуется HelloWorld. К этому классу можно будет обращаться для исполнения содержащихся в нем действий. Внутри класса HelloWorld определяется функцияstatic void main, с которой начинаются вычисления. А внутри нее происходит обращение к системным средствам вывода строк, содержащимся в классе System.out:
System.out.println("Прювет Волку!");
Это обращение делается из объявляемой функции main.
Пояснение к программе 1.3.
(* Pascal:*) program First (Output); begin writeln('Прювет Волку!') end. (*PASCAL*) PROGRAM FIRST (OUTPUT); BEGIN WRITELN('Прювет Волку!') END.
Последние два текста на стандартном3 языке Pascal, даже с точки зрения синтаксиса,- одна и та же программа. Из этого видно, что в языкене различаются заглавные и строчные буквы. Эта особенность восходит к использованию примитивных печатающих устройств, для которых не было такого различия.
Возможность печатать что-либо для языка Pascal обусловлена указанием Output в заголовке программы, который подключает соответствующую библиотеку периода исполнения и инициализирует ее.
Пояснение к программе 1.4.
Алгол 68: begin println(`Прювет Волку!') end comment Русский Алгол 68 comment начало печатать(`Прювет Волку!') конец comment Еще два представления comment (println(`Прювет Волку!')) (печатать(`Прювет Волку!'))
Алгол 68 демонстрирует четыре текста одной и той же программы. В языке предусмотрены и варианты нотации для национальных алфавитов (сравните первый и второй тексты), и возможности скорописи (сравните первый и третий тексты).
Для этого языка постулируется существование стандартного вступления и заключения, которые окружают написанный текст. Считается, что исходным текстом для трансляции является то, что получится в результате соединения текста вступления, текста, написанного программистом, и текста заключения. Здесь прослеживается аналогия с #include языка С, но название файла, который должен расширять написанный текст, явно не задается.
Пояснение к программе 1.5.
( PRINT "Прювет Волку!")
Программа на языке Lisp представляет собой функцию PRINT с аргументом "Прювет Волку!". Вычисление этой функции - так называемое S-выражение, представляющее аргумент самой функции. В данном случае это "Прювет Волку!". При вычислении PRINT возникаетпобочный эффект, действие, которое сопровождает получение значения. В данном случае это печать аргумента функции, т. е. требуемое действие. Приведенная программа распечатает строку дважды: первый раз, когда выполняется указанный побочный эффект, второй - из-за следующей причины. Лисп- программа всегда завершает свои вычисления распечаткой значения функции, полученного в качестве результата. S-выражение "Прювет Волку!" и есть тот самый результат.
Пояснение к программе 1.7.
$ENTRY GO{=<Prout 'Прювет Волку!'>};
Программа на Рефале представляет из себя функцию Go. Эта функция работает с полем зрения, которое уже не может быть прямо представлено как совокупность ячеек вычислителя. Она проверяет, что поле зрения пусто, и подставляет вместо пустого выражения то, что идет справа от знака равенства: вызов стандартной функции, печатающей строку и опять очищающей поле зрения. В поле зрения функций больше не осталось, программа заканчивает работу, а поскольку поле зрения пусто, больше ничего не печатается.
Пояснение к программе 1.8.
:-Print('Прювет Волку!');
Программа на языке Prolog представляет собой цель, которая должна быть достигнута. В типичной ситуации в поле зрения имеются также данные, необходимые для достижения цели, в простейшем случае таких данных не нужно. Вызывается стандартная функция, которая печатает строку и исчезает. Недостигнутых целей более не остается, программа завершает работу.
На этом примере можно заметить общие черты языков Prolog и Рефал. Оба они имеют дело сразу со сложными данными и не связаны напрямую с физическим строением машинной памяти.
Мы видим, что действия, предписываемые языком, совершенно по-разному достигают одних и тех же целей. С чем это связано? Каждый языкопределяет свою модель вычислений. Иногда эти модели довольно близки, несмотря на существенные различия в изобразительных средствах языков. Для таких языков программист, по существу, пишет одно и то же, и функции систем программирования близки. Различия в оформлении связаны, в частности, с тем, как соотносится программа с ее окружением и как задаются общие для всех программ действия. Именно поэтому мы внесли наиболее распространенные языки, имеющих близкие модели вычислений, в список традиционных языков.
Существенные различия моделей вычислений возникают в случае разного устройства данных, с которыми работают программы (сравните, например, C и Рефал). Но стоит помнить, что одна и та же модель вычислений на разных вычислительных машинах и в разных операционных средах реализуется по-разному. Могут быть различны разрядные сетки, способы представления чисел и способы вызова процедур. Пожалуй, учет операционной среды для переносимости программного обеспечения осуществлен лишь в языке Ada, который является стандартом для Министерства обороны США.
Выводы из данной статьи про стили программирования указывают на необходимость использования современных методов для оптимизации любых систем. Надеюсь, что теперь ты понял что такое стили программирования, методы программирования и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Стили и методы программирования
Комментарии
Оставить комментарий
Стили и методы программирования
Термины: Стили и методы программирования