Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Приложения для социальных сетей . Фолксономия. Семантические веб-сервисы

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое приложения для социальных сетей, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое приложения для социальных сетей, фолксономия, семантические веб-сервисы , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Основы интернет и веб технологий.

Термин "Социальный Веб" (Social Web) используется для описания процесса социализации пользователей и их взаимодействия друг с другом через Интернет. Основой для объединения людей являются различные общие интересы.

Термин " Социальный Веб " может быть использован для выражения двух понятий.

  • Первое понятие связано с описанием технологий Веб 2.0, которые фокусируются в первую очередь на социальных взаимодействиях и сообществах.
  • Второе понятие используется для описания сети будущего, аналогичной WWW.
Можно рассматривать как сообщество множество людей, связанных и взаимодействующих между собой посредством контента в режиме диалога и совместных действий через Интернет.
Будучи нацеленными на стимулирование взаимодействия между людьми, социальное ПО для Веб оперирует со следующими социальными атрибутами:
  • идентичность,
  • репутация,
  • присутствие,
  • связи,
  • групповая принадлежность,
  • общение,
  • разделяемый контент.
Социальное программное обеспечение охватывает широкий спектр программных систем, позволяющих пользователям взаимодействовать и обмениваться информацией. Этот тип взаимодействия, основанного на компьютерах, стал особенно популярным с появлением таких социальных платформ, как MySpace, Facebook, Одноклассники, а также медиа-сайтов, таких как Flickr и YouTube, и коммерческих площадок, таких как eBay.

Многие из этих приложений имеют общие характеристики, такие как открытые API, сервис-ориентированный дизайн и возможность удаленного размещения данных и медиа-файлов. Эти приложения обычно классифицируются как системы Web 2.0.

В рамках социального программного обеспечения можно выделить две основные категории инструментов: коммуникационные и интерактивные.

  • Коммуникационные инструменты применяются для записи, хранения и представления коммуникационных данных, чаще всего в текстовом виде, но все больше в аудио и видео форматах.
  • Интерактивные инструменты применяются для поддержки опосредованного данными (различных медиаформатов) взаимодействия между отдельными пользователями и их группами. В отличие от коммуникационных инструментов акцент делается на поддержке связности пользователей и механизмов общения между ними.
    • В противоположность коммуникационным инструментам, которые являются обычно асинхронными, интерактивные инструменты преимущественно синхронны, позволяя взаимодействовать пользователям в режиме реального времени (как в случае интернет-телефонии, видеочатов и т.п.) либо почти синхронно (службы мгновенных сообщений, текстовые чаты и т.п.).

Можно назвать следующие примеры программных систем, которые относится к социальному ПО:

  • Системы обмена мгновенными сообщениями ( IM - Instant messaging ) позволяют общаться с другим пользователем через сеть в режиме реального времени (в относительно защищенном режиме). К наиболее популярным из них можно отнести Skype, ICQ, Yahoo! Messenger,MSN Messenger, AOL Instant Messenger, Miranda IM. К системам, ориентированным на бизнес, можно отнести IBM Lotus Sametime, Microsoft Messenger и Jabber.
  • Интернет-чаты ( IRC - Internet Relay Chat ) позволяют одновременно нескольким пользователям общаться в режиме реального времени.
  • Интернет-форумы пришли на смены электронным конференциям (возникшим до появления WWW). Пользователь форума может создавать новую "тему", доступную для других. Другие пользователи могут просматривать тему и оставлять свои комментарии в режиме последовательной записи.
  • Веб-блоги ( web logs ), или кратко блоги, можно рассматривать как личные он-лайн журналы отдельных пользователей. Владелец блога может размещать сообщения в своем журнале, в то время как другие пользователи (читатели) могут оставлять к ним свои комментарии.
  • Вики-справочники ( wiki ), или просто вики, - по-сути, веб-сайты, содержимое которых может редактироваться посетителями сайта. Наиболее известный пример - Википедия.
  • Сервисные социальные сети позволяют пользователям объединяться в он-лайн режиме вокруг общих для них интересов, увлечений или по различным поводам. Например, некоторые сайты предоставляют сервисы, с помощью которых пользователи могут размещать для общего доступа персональную информацию, необходимую для поиска партнеров. Примеры: LinkedIn, В контакте.
  • Социальные сети прнятия решений - веб-сети для обсуждения с целью принятия решений. Используются для установления постоянной связи отдельных людей с правительством.
  • Коммерческие социальные сети ориентированы на поддержку бизнес-транзакций и формирование доверия людей к брендам на основе учета их мнений о продукте, о том как сделать его лучше и т.п., тем самым позволяя потребителям участвовать в продвижении продукта и расширяя их осведомленность.
  • Социальные закладки ( social bookmarking ). Некоторые веб-сайты позволяют пользователям предоставлять в распоряжение других список закладок или популярных веб-сайтов. Такие сайты также могут использоваться для поиска пользователей с общими интересами. Пример: del.icio.us.
  • Социальные каталоги ( social cataloging ) напоминают социальные закладки, но ориентированы на использование в академической сфере, позволяя пользователям работать с базами данных цитат из научных статей. Примеры: Academic Search Premier, LexisNexis Academic University, CiteULike, Connotea.
  • Социальные библиотеки представляю собой приложения, позволяющие посетителям оставлять ссылки на их коллекции, книги, аудиозаписи и т.п., доступные другим. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Предусмотрена поддержка системы рекомендаций, рейтингов и т.п. Примеры: discogs.com, imdb.com.
  • Многопользовательские сетевые игры ( Massively Multiplayer Online Games ) имитируют виртуальные миры с различными системами подсчета очков, уровней, состязательности, победителей и проигравших. Пример: World of Warcraft.

фолксономия

Фолксономия ( folksonomy ) — практика и методика совместной категоризации контента (ссылок, фото, видео клипов и т.п.) посредством произвольно выбираемых меток (тегов). Она основана на спонтанном сотрудничестве группы людей с целью организации контента и полностью отличается от традиционных формальных методов классификации на основе индексных терминов. Как правило, этот феномен возникает только в неиерархических сообществах, например на общедоступных веб-сайтах. Так как участники фолксономии контента обычно являются и основными же ее потребителями, использование методики фолксономии приводит к результатам, более точно отражающим совместную концептуальную модель контента всей группы.

Основными проблемами фолксономии, приводящими к ненадежности и несогласованности результатов, являются:
  • Наличие форм множественного числа.
  • Полисемия.
  • Синонимия.
  • Глубина (специфичность) использования меток.
Фолксономию можно рассматривать в качестве одного из ключевых элементов в развитии Семантической веб-сети, в рамках которой все веб-страницы содержат машинно-ориентированные метаданные, описывающие содержимое страниц. Эти метаданные должны значительно улучшать точность работы поисковых систем.Однако во избежание трудностей, вызванных ненадежностью и несогласованностью в работе больших сообществ авторов страниц, им рекомендуется использовать стандарты метаданных, например Дублинское ядро ( Dublin Core ).

Фолксоно́мия (англ. folksonomy, от folk — народный + taxonomy таксономия, от гр. расположение по порядку + закон) — народная классификация, практика совместной категоризации информации (текстов, ссылок, фото, видеоклипов и т. п.) посредством произвольно выбираемых меток, называемых тегами.

Известна как совместное тегирование, социальная классификация, социальное индексирование и социальное тегирование.

Другими словами, это понятие относится к спонтанному сотрудничеству группы людей с целью организации информации, которое интересно тем, что оно полностью отличается от традиционных формальных методов фасетной классификации. Как правило, это явление возникает только в неиерархических сообществах, таких как общедоступные веб-сайты, а не в многоуровневых коллективах. Так как организаторы информации обычно являются ее же основными пользователями, фолксономия производит результаты, более точно отражающие совокупную концептуальную модель информации всей группы.

Пример Фолксономии

Более или менее удачное применение народной классификации: http://www.last.fm/music (определенное число раз примененный тег автоматически становится отображаемым в текстах описаний музыкальных групп). Таким образом происходит классификация по жанрам, а разметка статей формируется не только на основе базовой, но и с применением произвольного числа тегов.

Преимущества и недостатки Фолксономии

Фолксономия имеет ряд преимуществ:

  • тегирование легко понять и сделать даже без обучения и предшествующих знаний в области классификации или индексации
  • словарный запас в фолксономии напрямую отражает словарный запас пользователя
  • фолксономия очень гибкая в том смысле, что пользователь может добавлять или удалять теги
  • теги состоят как из популярного контента, так и из длинного хвоста, что позволяет пользователям просматривать и открывать новый контент даже в узких темах
  • теги отражают концептуальную модель пользователя без культурного, социального или политического уклона
  • разрешить создание сообществ в том смысле, что пользователи, применяющие один и тот же тег, имеют общие интересы
  • фолксономия многомерна, в том смысле, что пользователи могут назначать любое число и комбинацию тегов для выражения концепции

Есть также несколько недостатков фолксономии:

  • простота тегирования может привести к плохо примененным тегам
  • теги часто бывают неоднозначными и чрезмерно персонализированными
  • пользователи применяют теги к документам различными способами, и в системах тегов также часто отсутствуют механизмы для обработки синонимов, сокращений и омонимов, а также им часто не хватает механизмов для обработки вариантов написания, таких как орфографические ошибки, форма единственного или множественного числа
  • некоторые системы тегов не поддерживают теги, состоящие из нескольких слов
  • иногда пользователи выбирают специализированные теги или теги, не имеющие значения для других
Семантическая веб-сеть

Семантическая веб-сеть (Semantic Web) — часть глобальной концепции развития сети Интернет, целью которой является реализация возможности машинной обработки информации, доступной в сети WWW. Основной акцент в этой концепции делается на работе сметаданными, однозначно характеризующими свойства и содержание ресурсов WWW, вместо используемого в настоящее время текстового анализа документов.

Термин был введен Тимом Бернерсом-Ли в мае 2001 года.
В семантической веб-сети предполагается повсеместное использование
  • универсальных идентификаторов ресурсов (URI),
  • онтологий и языков описания метаданных.
Концепция семантической веб-сети была принята и продвигается W3С. Для ее внедрения предполагается создание сети документов, содержащих метаданные о ресурсах WWW, и существующей параллельно с ними. Тогда как сами ресурсы предназначены для восприятия человеком, метаданные используются машинами (поисковыми роботами и другими интеллектуальными агентами) для получения однозначной информации о свойствах этих ресурсов с помощью механизмов логического вывода.
Техническую часть семантической паутины составляет семейство стандартов на языки описания, включающее XML, XML Schema, RDF, RDFSchema, OWL и др. Необходимость описания метаданных так или иначе приводит к дублированию информации. Каждый документ должен быть создан в двух экземплярах: размеченным для чтения людьми, а также в машинно-ориентированном формате.

Онтология

Онтология - это попытка всеобъемлющей и детальной формализации некоторой области знаний с помощью концептуальной схемы. Обычно такая схема состоит из иерархической структуры данных, содержащей все релевантные классы объектов, их связи и правила (теоремы, ограничения), принятые в этой области.

Современные онтологии обычно состоят из экземпляров, понятий, атрибутов и отношений.
Для описания онтологий Веб был разработан специальный язык - OWL (Web Ontology Language), построенный на основе XML. Язык OWLможет быть использован для описания классов и отношений между ними. В основе языка — представление действительности в модели данных "объект — свойство". Язык применим не только для описания веб-страниц, но и любых объектов действительности и рассматривается в качестве одной из фундаментальных технологий, необходимых для построения Семантической веб-сети.

семантические веб-сервисы

В то время как совокупность ресурсов и их метаданных можно считать статической частью семантической паутины, ее динамическую часть представляют семантические веб-сервисы - законченные элементы программной логики с однозначно описанной семантикой, доступные через Веб и пригодные для поиска, композиции и выполнения.

Технически, семантический веб-сервис отличается от обычного веб-сервиса наличием не только описания интерфейса (обычно на языкеWSDL ) в терминах типов данных, передаваемых сервису, возвращаемых значений и генерируемых ошибок, но и наличием семантического описания всех его характеристик.
Потенциальная выгода от использования семантических веб-сервисов заключается в возможности автоматического поиска (а также композиции) программными агентами подходящих сервисов для решения поставленных задач.
Тем не менее, сложность этой задачи в ее общей формулировке пока позволяет добиваться некоторых положительных результатов только в узкоспециализированных отраслях, явным образом выигрывающих от внедрения сервисно-ориентированной архитектуры, например в интеграции корпоративных приложений.

Создание приложений для социальных сетей

На сегодняшний день все популярные социальные сети, такие как Facebook, Вконтакте, Одноклассники, предлагают размещение пользовательских приложений. Они взаимодействуют с данными пользователя, который добавил приложение на свою страницу, а именно появляется доступ к основной информации пользователя: списку его друзей, фотографиям, увлечениям и др. Приложение является дополнительной частью для социальной сети, расширением ее возможностей.

Цели создания приложений:

  • Увеличение спроса на товар или услугу компании
  • Привлечение дополнительной аудитории
  • Формирование лояльности к бренду
  • Повышение спроса на товары или услуги компании

По мнению специалистов New Media Age, чем больше длительность игры/контакта с брендированным контентом, тем выше желание у пользователя приобрести товар. По сравнению со стандартными форматами рекламы брендированная игра позволяет увеличить осведомленность о бренде в 3 раза за первые 90 секунд игры».

тип приложения:

  • магазин;
  • бизнес-приложение;
  • игры и развлечения;
  • брендированная игра;
  • вирусное приложение;
  • флеш-игра.

В настоящее время самыми популярными видами приложений для социальных сетей являются:

  • Одно- и многопользовательские игры (симуляторы, аркады, настольные и другие). Брендированная игра позволяет установить долгосрочные ассоциации с компанией за счет переживания позитивных эмоций.
  • Приложения, направленные на интересы пользователей (кино, дизайн, знакомства и другие). Часто такие приложения представляют собой тесты или викторины. Такие проекты отлично подходят для скрытого продвижения бренда. Например, пользователю предлагается пройти тест на узнаваемость актеров. Результаты же теста напрямую или скрыто связаны с продукцией компании или ее услуги.
  • e-commerce приложения: витрины, каталоги, интернет-магазины. Благодаря современным модулям возможно перенести точную копию интернет-магазина в социальные сети.

Конфигурация брендированных приложений зависит от целей, задач и пожеланий Клиента. Отличительной особенностью приложений в социальных сетях является их уникальность. Каждый проект выполняется по индивидуальному заказу, по сути, являясь эксклюзивным, штучным продуктом. С помощью широкого спектра инструментов (графика, анимация, музыка) в таких проектах можно воплотить самые разнообразные идеи от простого игрового приложения до вирусной игры. Кроме того, такие приложения обладают высокой степенью вовлеченности пользователей, а также разнообразными механизмами для привлечения дополнительной аудитории (поделиться приложением с друзьями для заработка дополнительных баллов, тотемов и т.д.). В момент вовлеченности в приложение, пользователь испытывает положительные эмоции, тем самым устанавливается ассоциации с брендом. Кроме того, возможность встраивать в игровой процесс действия из реальности (покупка тотема, например) позволяет мотивировать пользователей на конкретные действия.

Для Клиента такие проекты становятся ценными благодаря получению полной информации о пользователе, который установил приложение или игру на свою страницу, а также друзей пользователя.

В последнее время широкое распространение получили интернет-магазины в социальных сетях. Теперь у покупателя нет необходимости переходить на сайт компании, покупки он может совершать просто и удобно без регистрации и ввода персональных данных, все они есть уже в его профиле.

Наиболее популярная платформа для создания интернет-магазина в социальных сетях – 1`С Битрикс. Если интернет-магазин на сайте создан на этой платформе, то остается только перенести точную копию интернет-магазина в социальные сети с помощью специализированных модулей.

Примеры приложений и интернет-магазинов в социальных сетях

Приложения для социальных сетей . Фолксономия. Семантические веб-сервисыПриложения для социальных сетей . Фолксономия. Семантические веб-сервисы

Приложения для социальных сетей . Фолксономия. Семантические веб-сервисыПриложения для социальных сетей . Фолксономия. Семантические веб-сервисы

Мобильные приложения
SDK социальной сети для основных мобильных платформ: iOS, Android и Windows Phone — сокращает время интеграции API сециальной сети и предоставляет дополнительные преимущества:
  • Авторизация с помощью официальных клиентов. Пользователь сможет проходить авторизацию в приложении через клиент сециальной сети без ввода логина и пароля.
  • Интерфейс публикации записи. Пользователь сможет использовать специальный интерфейс для быстрого создания и публикации записи на своей странице.
  • Публикация игр. Создатели игр смогут опубликовать свою игру на мобильной игровой платформе социальной сети.

По виду интеграции(реализации) приложения социалных сетей бывают

Standalone-приложение (По сути - приложение, не нуждающееся ни в каких зависимостях и работающее само по себе.)
Веб-сайт
IFrame/Flash приложение

См.также

Выводы из данной статьи про приложения для социальных сетей указывают на необходимость использования современных методов для оптимизации любых систем. Надеюсь, что теперь ты понял что такое приложения для социальных сетей, фолксономия, семантические веб-сервисы и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Основы интернет и веб технологий

создано: 2016-06-05
обновлено: 2024-11-05
181



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Основы интернет и веб технологий

Термины: Основы интернет и веб технологий