Лекция
Привет, сегодня поговорим про вложенный класс, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое вложенный класс, локальные классы, вложенные классы , настоятельно рекомендую прочитать все из категории С++ (C plus plus).
В объектно-ориентированном программировании (ООП) внутренний класс или вложенный класс - это класс, полностью объявленный в теле другого класса или интерфейса. Он отличается от подкласса . Экземпляр обычного класса может существовать сам по себе. В отличие от него, экземпляр внутреннего класса не может существовать без привязки к классу верхнего уровня.
Класс может быть объявлен внутри блока, например, внутри определения функции. Такой класс называется локальным. Локализация класса предполагает недоступность его компонентов вне области определения класса (вне блока).
Локальный класс не может иметь статических данных, т.к. компоненты локального класса не могут быть определены вне текста класса. Внутри локального класса разрешено использовать из объемлющей его области только имена типов, статические (static) переменные, внешние (extern) переменные, внешние функции и элементы перечислений. Из того, что запрещено важно отметить переменные автоматической памяти. Существует еще одно важное ограничение для локальных классов – их компонентные функции могут быть только inline.
Внутри класса разрешается определять типы, следовательно, один класс может быть описан внутри другого. Такой класс называется вложенным. Вложенный класс является локальным для класса, в рамках которого он описан, и на него рапространяются те правила использования локального класса, о которых говорилось выше. Следует особо сказать, что вложенный класс не имеет никакого особого права доступа к членам охватывающего класса, то-есть он может обращаться к ним только через объект типа этого класса(так же как и охватывающий класс не имеет каких-либо особых прав доступа к вложенному классу).
Внутренние (вложенные) классы представлены в UML ассоциацией , украшенной скрещенным кругом.
Анонимный внутренний класс показан как вложенный класс, которому дается «анонимный» стереотип, а также дается имя интерфейса, который он реализует.
Экземпляр нормального класса или класса верхнего уровня может существовать сам по себе. Напротив, экземпляр внутреннего класса не может быть создан без привязки к классу верхнего уровня.
Возьмем абстрактное понятие a Car
с четырьмя Wheel
s. У наших Wheel
s есть особенность, которая зависит от того, чтобы быть частью нашего Car
. Это понятие не представляет Wheel
s как Wheel
s в более общей форме, которые могли бы быть частью любого транспортного средства. Вместо этого он представляет их как специфические для Car
. Мы можем смоделировать это понятие с помощью внутренних классов следующим образом:
У нас высший класс Car
. Экземпляры класса Car
состоят из четырех экземпляров класса Wheel
. Эта конкретная реализация Wheel
специфична для автомобиля, поэтому код не моделирует общее понятие колеса, которое лучше было бы представить как класс верхнего уровня. Следовательно, он семантически связан с классом, Car
а код Wheel
каким-то образом связан с его внешним классом, являющимся составной единицей автомобиля. Колесо для конкретного автомобиля уникально для этого автомобиля, но для обобщения колесо - это агрегат для автомобиля.
Внутренние классы предоставляют механизм для точного моделирования этого соединения. Мы можем обратиться к нашему Wheel
классу , как Car.Wheel
, Car
будучи классом верхнего уровня и Wheel
являются внутренним классом.
Таким образом, внутренние классы допускают объектную ориентацию определенных частей программы, которые в противном случае не были бы инкапсулированы в класс.
Более крупные сегменты кода внутри класса можно было бы лучше смоделировать или реорганизовать как отдельный класс верхнего уровня, а не как внутренний класс. Это сделало бы код более общим в применении и, следовательно, более пригодным для повторного использования, но потенциально могло бы быть преждевременным обобщением. Это может оказаться более эффективным, если в коде есть много внутренних классов с общей функциональностью.
В Java есть четыре типа вложенных классов:
Статический
static
. Как и другие объекты в статической области видимости (т.е. статические методы ), они не имеют включающего экземпляра и не могут получить доступ к переменным экземпляра и методам включающего класса. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Они почти идентичны невложенным классам, за исключением деталей области видимости (они могут ссылаться на статические переменные и методы включающего класса без уточнения имени; другие классы, которые не являются одним из его включающих классов, должны уточнять свое имя с помощью его включающего класса имя). Вложенные интерфейсы неявно статичны.Нестатические / внутренние классы
Внутренний класс - следующие категории называются внутренними классами . Каждый экземпляр этих классов имеет ссылку на включающий экземпляр (т. Е. Экземпляр включающего класса), за исключением локальных и анонимных классов, объявленных в статическом контексте. Следовательно, они могут неявно ссылаться на переменные экземпляра и методы включающего класса. Ссылку на включающий экземпляр можно явно получить через EnclosingClassName.this
. Внутренние классы не могут иметь статических переменных или методов, за исключением переменных-констант времени компиляции. Когда они создаются, они должны иметь ссылку на экземпляр включающего класса; это означает, что они должны быть созданы в методе экземпляра или конструкторе включающего класса, либо (для членов и анонимных классов) должны быть созданы с использованием синтаксиса enclosingInstance.new InnerClass()
.
Пример объявления внутреннего нестатического класса в Java
Пример объявления вложенного статического класса
Рис Создание локального класса .
Создание описанного локального класса возможно только внутри самого метода строго ниже кода объявления самого класса. Пример кода создания: InnerLocalClass innerLocal = new InnerLocalClass();
Рис анонимный , безимянный класс
Пример 2.8.1
int i;
class global{
static int n;
public:
int i;
static float f;
class intern{
void func(global& glob)
{i=3; // Ошибка: используется имя нестатического данного
// из охватывающего класса
f=3.5; // Правильно: f-статическая функция
::i=3; // Правильно: i-внешняя(по отношению к классу)
// переменная
glob.i=3; // Правильно: обращение к членам охватывающего
// класса через объект этого класса
n=3; // Ошибка: обращение к private-члену охватывающего
//класса
} }; };
Пример 2.8.2
//Класс “ПРЯМОУГОЛЬНИК”.
//Определим класс “прямоугольник”. Внутри этого класса определим класс как //вложенный класс “отрезок”. Прямоугольник будет строится из отрезков.
#include
#include
// точка
class point{
protected:
int x,y;
public:
point(int x1=0,int y1=0):x(x1),y(y1){}
int& getx(){return x;}
int& gety(){return y;}
};
// прямоугольник
class rect{
// вложенный клас “отрезок”
class segment{
point a,b; //начало и конец отрезка
public:
segment(point a1=point(0,0),point b1=point(0,0))
{a.getx()=a1.getx();
a.gety()=a1.gety();
b.getx()=b1.getx();
b.gety()=b1.gety();}
point& beg(){return a;}
point& end(){return b;}
void Show() //показать отрезок
{line(a.getx(),a.gety(),b.getx(),b.gety());}
}; //конец определения класса segment
segment ab,bc,cd,da; //стороны прямоугольника
public:
rect(point c1=point(0,0),int d1=0,int d2=0)
{point a,b,c,d; //координаты вершин
a.getx()=c1.getx();
a.gety()=c1.gety();
b.getx()=c1.getx()+d1;
b.gety()=c1.gety();
c.getx()=c1.getx()+d1;
c.gety()=c1.gety()+d2;
d.getx()=c1.getx();
d.gety()=c1.gety()+d2;
//граничные точки отрезков
ab.beg()=a; ab.end()=b;
bc.beg()=b; bc.end()=c;
cd.beg()=c; cd.end()=d;
da.beg()=d; da.end()=a;}
void Show() //пока прямоугольник
{ab.Show();
bc.Show();
cd.Show();
da.Show();}
}; //конец определения класса rect
void main()
{int dr=DETECT,mod;
initgraph(&dr,&mod,"C:\\tc3\\bgi");
point p1(120,80);
point p2(250,240);
rect A(p1,80,30);
rect B(p2,100,200);
A.Show();getch();
B.Show();getch();
closegraph();
}
Используя эту методику можно определить любую геометрическую фугуру, состоящую из отрезков прямых.
Пример 2.8.3
Класс “СТРОКА”
Класс string хранит строку в виде массива символов с завершающим нулем с стиле Си и использует механизм подсчета ссылок для минимизации ипераций копирования.
Класс string пользуеися тремя вспомогательными классами:
srep, который позволяет разделять действительное представление между несколькими объектами типа string с одинаковыми значениями;
range- для генерации исключения в случае выхода за пределы диапазона;
cref – для реализации операции индексирования, который различает операциичтения и записи.
class string{
struct srep;
srep* rep;
public:
class cref; //ссылка на char
class range{};
//…
};
Также как и другие члены, вложенный класс может быть объявлен в самом классе, а определен позднее.
struct string::srep{
char *s; //указатель на элементы
int sz; //количество символов
int n; //количество обращений
srep(const char *p)
{n=1;
sz=strlen(p);
s=new char[sz+1];
strcpy(s,p);
}
~srep(){delete[]s;}
srep *get_copy() //сделать копию,если необходимо
{if(n==1)return this;
n--;
return new srep(s);}
void assign(const char *p)
{if(strlen(p)!=sz){delete[]s;
sz=strlen(p);
s=new char[sz+1];}
strcpy(s,p);}
private: //предохраняет от копирования
sper(const srep&);
srep& operator=(const srep&);
}
Класс string обеспечивает обычный набор конструкторов, деструкторов и операторов присваивания.
Локальные внутренние классы часто используются в Java для определения обратных вызовов для кода GUI. Затем компоненты могут совместно использовать объект, реализующий интерфейс обработки событий или расширяющий абстрактный класс адаптера, содержащий код, который будет выполняться при запуске данного события.
Анонимные внутренние классы также используются там, где код обработки событий используется только одним компонентом и, следовательно, не требует именованной ссылки.
Это позволяет избежать использования большого монолитного actionPerformed(ActionEvent)
метода с несколькими ветвями if-else для определения источника события. Этот тип кода часто считается беспорядочным , а варианты внутреннего класса считаются лучшими во всех отношениях.
В общем, мой друг ты одолел чтение этой статьи об вложенный класс. Работы впереди у тебя будет много. Смело пиши комментарии, развивайся и счастье окажется в твоих руках. Надеюсь, что теперь ты понял что такое вложенный класс, локальные классы, вложенные классы и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории С++ (C plus plus)
Комментарии
Оставить комментарий
С++ (C plus plus)
Термины: С++ (C plus plus)