Лекция
Привет, сегодня поговорим про конструкторы, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое конструкторы, деструкторы производных классов , настоятельно рекомендую прочитать все из категории С++ (C plus plus).
Поскольку конструкторы не наследуются, при создании производного класса наследуемые им данные-члены должны инициализироваться конструктором базового класса. Конструктор базового класса вызывается автоматически и выполняется до конструктора производного класса. Если наследуется несколько базовых классов, то их конструкторы выполняются в той последовательности, в которой перечислены базовые классы в определении производного класса. Конструктор производного класса вызывается по окончании работы конструкторов базовых классов. Параметры конструктора базового класса указываются в определении конструктора производного класса. Таким образом происходит передача аргументов от конструктора производного класса конструктору базового класса.Например.
class Basis
{ int a,b;
public:
Basis(int x,int y){a=x;b=y;}
};
class Inherit:public Basis
{int sum;
public:
Inherit(int x,int y, int s):Basis(x,y){sum=s;}
};
Запомните, что конструктор базового класса вызывается автоматически и мы указываем его в определении конструктора производного класса только для передачи ему аргументов.
Объекты класса конструируются снизу вверх: сначала базовый, потом компоненты-объекты (если они имеются), а потом сам производный класс. Т.о. объект производного класса содержит в качестве подобъекта объект базового класса.Уничтожаются объекты в обратном порядке: сначала производный, потом его компоненты-объекты, а потом базовый объект.Как мы знаем, объект уничтожается при завершении программы или при выходе из области действия определения объектов и эти действия выполняет деструктор. Статус деструктора по умолчанию public. Деструкторы не наследуется, поэтому даже при отсутствии в производном классе деструктора, он не передается из базового, а формируется компилятором как умалчиваемый. Классы, входящие в иерархию, должны иметь в своем распоряжении виртуальные деструкторы. Деструкторы могут переопределяться, но не перегружаться. В любом классе могут быть в качестве компонентов определены другие классы.. В этих классах могут быть свои деструкторы, которые при уничтожении объекта охватывающего (внешнего) класса выполняются после деструктора охватывающего класса. Деструкторы базовых классов выполняются в порядке, обратном перечислению классов в определении производного класса. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Таким образом, порядок уничтожения объекта противоположен по отношению к порядку его конструирования.Пример 2.2.1
Пример 2.2.1
// Определение класса базового класса ТОЧКА и производного класса ПЯТНО.
#include <graphics.h> // используем графику
#include <conio.h>
class point // Определение класса ТОЧКА
{
protected:
int x,y;
public:
point(int x1=0,int y1=0);
int& getx(void);
int& gety(void);
void show(void);
void move(int x1=0,int y1=0);
private:
void hide();
};
class spot : public point // Определение класса ПЯТНО
{protected:
int r; // радиус
int vis; // признак видимости
int tag; // признак сохранения видимого образа объекта в памяти
spot *pspot; // указатель на область памяти для видимого образа
public:
spot(int ,int ,int );
void show();
void hide();
void move(int ,int );
void change (float d) // изменить размер
};
// Определение функций - членов класса ТОЧКА
point : : point(int x1,int y1){x = x1; y = y1;}
int& point : : getx(void){return x;}
int& point : : gety(void){return y;}
void point : : show(void){putpixel(x, y, getcolor());}
void point : : hide(void){putpixel(x,y,getbkcolor());}
void point : : move(int x1,int y1)
{
hide();
x = x1; y = y1;
show();
}
// Определение функций - членов класса ПЯТНО
spot::spot(int x1,int y1,int r1) : point(x1,y1)
{int size;
vis = 0; tag = 0; r = r1;
size = imagesize(x1–r,y1–r,x1+r,y1+r);
pspot = (spot*)new char[size];}
spor::~spot(){hide(); tag = 0; delete pspot;}
void show()
{if(tag = = 0)
{circle(x,y,r);
floodfill(x,y,getcolor());
getimage(x–r,y–r,x+r,y+r,pspot);
tag = 1; }
else putimage(x–r,y–r,pspot,XOR_PUT);
vis = 1;}
void spot::hide()
{if(vis = = 0) return;
putimage(x–r,y–r,pspot,XOR_PUT);
vis = 0;}
void spot::move(int x1,int y1)
{hide();
x = x1; y = y1;
show();}
void spot::change(float d)
{float a; int size; hide(); tag = 0;
delete pspot;
a = d*r;
if(a<=0) r = 0;
else r = (int)a;
size = imagesize(x–r,y–r,x+r,y+r);
pspot = (spot*)new char[size];
show();}
int& spot::getr(void){return r;}
};
// Создаются два объекта, показываются, затем один перемещается, а другой
// изменяет размеры
void main()
{
//инициализация графики
int dr=DETECT,mod;
initgraph(&dr,&mod,“C : \ tc \ bgi”);
{
spot A(200,50,20);
spot B(500,200,30);
A.show(); getch();
B.show(); getch();
A.move(50,60); getch();
B.change(3); getch();
}
closegraph();
}
В этом примере в объекте spot точка создается как безымянный объект класса point. Особенностью функции main в примере является наличие внутреннего блока для работы с объектами spot. Это связано с наличием в классе spot деструктора, при выполнении которого вызывается метод hide(), требующий графического режима. Если построить программу без внутреннего блока, то деструктор будет вызываться при окончании программы, когда графический режим закрыт.Эту проблему можно также решить путем явного вызова деструктора, например
…
В.change(3); getch();
А.spot : : ~spot();
getch();
B.spot : : ~spot();
closegraph();
В общем, мой друг ты одолел чтение этой статьи об конструкторы. Работы впереди у тебя будет много. Смело пиши комментарии, развивайся и счастье окажется в твоих руках. Надеюсь, что теперь ты понял что такое конструкторы, деструкторы производных классов и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории С++ (C plus plus)
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про конструкторы
Комментарии
Оставить комментарий
С++ (C plus plus)
Термины: С++ (C plus plus)