1. 1. а) Игра между двумя соперниками, состоящая в передвижении точеных фигур- кружков по доске, разделенной на 64 светлых и темных квадрата, с целью отнять у противника его фигуры. б) Набор фигур для такой игры.
2. Соответствующий вид спорта. 2. множественное число разговорное, Узор на ткани в виде квадратиков.
Игра белыми и черными кружками (шашками в 4 значение ) на доске в 64 (русские шашки) или в 1др.- еврейское и т. п. др.- еврейское и т. п. клеток (международные шашки), состоящая в том, что каждый из двух партнеров старается уничтожить шашки соперника или лишить его возможности сделать ходы, а также соответствующий вид спорта. Играть в ш. Первенство мира по шашкам. \ прилагательное шашечный, -ая, oое. Шашечная доска.
... в базе данных :. ПользователиГолоса Модель клиент-сервер Предусмотреть голосование по сети 16 * Игра «шашки » Написать программу для игры в шашки Пользователи регистрируются в системе и ходят по очереди Текущая ... (ООП и практические JAVA)
... .их при необходимости , но и в том, что все эти объекты . можно комплексно обрабатывать Например , вывести на экран все шашки , содержащиеся в списке checkers . В случае массива мы пользуемся циклом for:. for (int i = 1 ; i < array ... ... , определенных в интерфейсе List :. checkers remove (check ); // удаляем из списка checkers съеденную шашку check Когда программе понадобится узнать обо всех оставшихся шашках (например ... (ООП и практические JAVA)
... так: "Теперь очевидно ., что эта самая лучшая программа и чемпион мира играют примерно .на равных " Шашки Начиная с 1952 года Артур Самюэл из компании IBM в. свое свободное время ... ... Самюэл из компании IBM в. свое свободное время занимался разработкой программы игры в шашки , которая .совершенствовала с помощью обучения свою собственную функцию оценки , играя сама ... (Разработка компьютерных игр)
... действия ., которые раньше были прерогативой одних лишь людей Программы играют в шахматы , шашки и другие игры , контролируют детали . на сборочных конвейерах , проверяют правописание в документах , введенных ... (Искусственный интеллект. Основы и история. Цели.)
... . и не рассматриваются в теории игр Некоторые игры состоят только из личных ходов (шашки , шахматы ). Большинство карточных игр содержит и те и другие виды ходов . Теория игр ... ... при каждом личном ходе знает результаты всех предыдущих ходов .как личных , так и случайных (шашки , шахматы , крестики-нолики ). Можно доказать , что каждая игра с полной информацией имеет седловую . точку ... (Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.)
... лишь поделиться своими идеями и в. некоторых случаях показать программы для таких конкретных приложений , как шашки ,.Ньюэлл и Саймон уже могли продемонстрировать программу , проводящую рассуждения , Logic Theorist ... (Искусственный интеллект. Основы и история. Цели.)
Комментарии
Оставить комментарий