1. Не совершенный вид переходный и непереходный (глагол) 2. Получать сведения о ком -либо , чем -либо , разузнавая, допытываясь.3. а) переходный Обнаруживать, признавать в ком -либо , чем -либо знакомого или что -либо знакомое. б) Распознавать, определять кого -либо , что -либо по каким -либо признакам. в) Находить, обнаруживать в ком -либо прежние черты характера, привычки.4. переходный Получать знание чего -либо , представление о чем -либо , знакомиться с чем- лицо , познавать что -либо
1. Узнаю, узнаёшь; узнавая, повелительное наклонение узнавайся, Не совершенный вид к узнать.
узнаю, узнаёшь; повелительное (наклонение) узнавай; деепричастие узнавая.
Не совершенный вид к узнать.
... только приносят читателю новые . знания , но и чувство удовлетворенности - он не терял время , он.узнавал новое , занимался саморазвитем , рос над собой История Люди хотят читать Вдумчиво ... (Журналистика)
... , так же . реагировал и на Лизу Кудроу , снимавшуюся вместе с Энистон в.телесериале «Друзья », а нейрон , узнававший Люка Скайуокера , узнавал и мастера Йоду . (Р К Квирога , К Кох , И Фрид , Еще в первой ... ... , что устойчивые повторяющиеся явления формируют паттерны нейронов детекторов . Эти паттерны способны узнавать характерные для них сочетание признаков , и. добавлять в волновую картину новые идентификаторы Мы показали ... (Логика мышления)
... помещения (Silent Hill ).Восторг - монументальные залы ипанорамы (Journey , Skyrim ).Ностальгия - узнаваемые стили икультурные отсылки (Yakuza , Assassin ’sCreed .) Ввидеоиграх архитектура выполняет не ... ... вызвать чувство благоговения Особое место занимает ностальгия - тонкое чувство , пробуждаемое узнаваемыми архитектурными формами ., стилями иликультурными отсылками Игры вроде Assassin ’sCreed воспроизводят ... (Видеоигровая архитектура)
... виграх часто вдохновлена историческими илисовременными стилями - готикой ., барокко , модернизмом Онаиспользует узнаваемые элементы (колонны , арки , фасады ), чтобы вызвать у.игрока определенные ассоциации Этотакже ... (Видеоигровая архитектура)
... пространство убедительным Пример : вTheLast ofUs разрушенные здания игородские .кварталы следуют узнаваемой композиционной логике - игроку понятно , гдебыл вход ,.какпередвигаться , чтоможно использовать какукрытие ... (Видеоигровая архитектура)
... Продвижение созданной игры - этостратегический этап , который превращает проект из.творческой идеи вузнаваемый цифровой продукт Вот какможно системно подойти кэтому :.Стратегии продвижения Платформенное ... (Видеоигровая архитектура)
Комментарии
Оставить комментарий