1. Нареч. разговорное, Вертикально.
... ), знаки . проекций отличаются от знаков векторов ; если знак отрицателен для вектора .более длинного ребра , то достаточно повернутого по часовой стрелке вспомогательного луча ., а если он положителен , достаточно луча , повернутого ... ... результаты , лучшим . вариантом будет потратить n + 2 (в худшем случае). Поэтому мы проверяем ребро на пересечение с обоими ребрами сектора . Если ребро пересекает хотя бы одно из них, мы ... (Разработка компьютерных игр)
... граф , который можно получить из исходного путем . удаления и стягивания дуг Мост — ребро , удаление которого увеличивает количество компонент связности в графе . Мультиграф — граф , в котором ... ... повторяться ). Эйлерова цепь (или Эйлеров цикл ) — это цепь (цикл ), которая содержит . все ребра графа (вершины могут повторяться ). Эксцентриситет вершины — максимальное расстояние из всех минимальных ... (Дискретная математика. Теория множеств . Теория графов . Комбинаторика.)
... максимальным связующим деревом ПФ Необходимо : очевидно , что это необходимо , или мы могли бы поменять . ребро местами , чтобы сделать дерево с большей суммой Весов ребер Достаточно : предположим ... ... в порядке возрастания веса : первое ребро с. весом Добавляем его к А Рис К Следующее безопасное ребро с весом Добавляем его Рис К Рис К Рис К Рис К Рис К Ребра с весом 17 ... (Классические алгоритмы онлайн)
... дают простые графы Формальное определение Пусть G=(V,E) - граф (или ориентированный граф ), содержащий ребро . e=(u,v) с u≠v Пусть f - функция , которая отображает любую вершину в V в. себя , а в противном случае - в вершину w Стягивание ... ... меньших графов . и это может быть использовано для доказательства свойств больших графов Стягивание ребра используется в рекурсивной формуле числа стягивающих деревьев случайного . связного графа и в рекуррентной ... (Дискретная математика. Теория множеств . Теория графов . Комбинаторика.)
... которых к уже имеющемуся множеству не вызовет появление в.нем цикла , выбирается ребро минимального веса и добавляется к уже имеющемуся . множеству Когда таких ребер больше ... ... Выполнения алгоритма Крускала :. Начальная фаза Минимальный покрывающий лес пуст Перебираем ребра в порядке возрастания веса : первое ребро с весом . Добавляем его к А Следующее безопасное ребро ... (Алгоритмы и теория алгоритмов)
... происходит с помощью указателей в список . вершин "Крылатое " представление : в нем каждая точка ребра указывает на две . вершины , две грани и четыре (по часовой стрелке и против .часовой ... ... указывает на две . вершины , две грани и четыре (по часовой стрелке и против .часовой ) ребра , которые ее касаются Крылатое представление позволяет обойти поверхность за постоянное время ... (Методы и средства компьютерных информационных технологий)
Комментарии
Оставить комментарий