1. Не совершенный вид переходный и непереходный (глагол) у старое 2. переходный Осмеивать, высмеивать.3. непереходный (глагол) То же, что: подсмеиваться (1)

... частью сюжета (например , тюрьма , логово врага , тайная база .) Особенности архитектуры подземелий вииграх Рассмотрим различается архитектура вииграх :.Особенности архитектуры подземелий виграх Плоскостная ... ... Голограммы мигают вдольпроходов , излучая сигналы , предупреждения илиостаточные образы .ушедших пользователей Такиеподземелья хорошо вписываются вконтекст научных комплексов , заброшенных лабораторий ., военных баз илиресурсных ... (Видеоигровая архитектура)
... света Освещение должно подчеркивать масштаб пространства иглубину сцены , сохраняя при.этомреалистичность Подземелья изамкнутые пространства противоположны открытым локациям посвоей природе .Здесь доминирует тьма ... ... Эффективно работает свет , не доконца показывающий объекты Совет : Не переосвещайте подземелья Чемменьше видно - темнапряженнее атмосфера Освещение вфантастических истилизованных мирах Особенности : Необычные ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
... Rogue являетсяосновополагающим примером Игрокам поручено спускаться повсе более сложным уровням подземелья , чтобы .получить Амулет Йендора Уровни подземелий алгоритмически генерируются вначале каждой ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... .неудачей , длявосстановления положения напередовой требовалось пополнение Тогда 2 батальона , пройдя поподземелью , вышли наповерхность и., атаковав противника , решили судьбу боя .Особое значение имела ... ... ударов по.позициям противника Назавершающем этапе войны тактика ведения общевойскового боя вподземельях .снова оказалась востребованной всвязи снеобходимостью преодолевать глубоко эшелонированные .полосы обороны ... (Военная геология)
... - этопростые блоки иплатформы , служащие механике Dungeon crawlers (Ultima Underworld ): лабиринты иподземелья создают ощущение пространства ., ноеще безреалистичной логики : Архитектура какатмосфера Doom , Quake ... (Видеоигровая архитектура)
... определяется впервую очередь геологическими и.гидрогеологическими особенностями местности Пещеры , горные выработки иподземелья иихиспользование навойне .Впрошедших войнах дляразличных военных целей довольно широко использовались ... ... дляразличных военных целей довольно широко использовались .естественные пещеры , ранее устроенные подземелья , атакже горные выработки (рудничные .шахты , штольни инр ) Впервую мировую войну ... (Военная геология)
Комментарии
Оставить комментарий