1. Разговорное.2. а) Тот, кто постоянно или часто пищит (обычно о птенцах, детенышах). б) Маленький, грудной ребенок.3. Человек или животное с писклявым голосом.
Тот, кто постоянно пищ (итальянское) Камар-п. Малыш-п. (плакса).
1. Пискуна, ( разговорное пренебрежительное ). 1. Тот, кто пищ (итальянское) 2. Постоянно плачущий, пищащий человек ( смотри пискливый и пищать во 2 значение ). Этакий пискун.! 3. О человеке с пискливым голосом.
-а, м. Разг.
Тот, кто постоянно пищ (итальянское)
Прилетел комар-пискун и спрашивает: — Чей домок-теремок? Кто в тереме живет? А. Н. Толстой, Теремок.
О грудном, маленьком ребенке.
— Здоровенная ты, а не родишь. --- Эх ты! Были бы у нас пискуны этакие, глядишь, не так скучно жилось бы нам. М. Горький, Супруги Орловы.
О человеке с пискливым голосом.
Особенно неотразимо было это презрительное слово «пискун»: голосок у меня тогда был тоненький, звонкий. Гладков, Вольница.

... , часто юмористического контента илифункции впрограммном обеспечении ,.играх илидругих медийных продуктах Такие пасхалки - могут быть невидимыми дляпользователя доопределенных условий .илидействий «Пасхальное яйцо »; (отангл ... ... доопределенных условий .илидействий «Пасхальное яйцо »; (отангл Easter Egg , также разг «пасхалка »;) - секрет вкомпьютерной игре , фильме илипрограммном обеспечении , заложенный .создателями Отличие пасхального ... (Разработка программного обеспечения и информационных систем)
... поощряют отходить от.основного маршрута , чтобы находить скрытые объекты , сюжетные детали , пасхалки и.уникальные визуальные элементы Баланс междунаправленностью , свободой иисследованием - основа качественного уровня ... (Видеоигровая архитектура)
... меню (Cheat Codes / Cheat Menu ).Чит коды изначально были не пасхалками илиполезными ништяками для.игроков , чтобы темогли загружать определенный уровень илиустановить себе ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... вкоторой было помещено пасхальное яйцо На самом деле значение этой «пасхалки »; достаточно велико Корпоративная политика Atari запрещала размещать впроизводимых играх имена ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии