1. Излучение, идущее от какого -либо источника.2. Радиоактивное излучение.
Радиоактивное излучение. Солнечная р. Проникающая р.
1. Радиации, ( латинское radiatio - лучеиспускание) ( физика ). 1. Лучистая энергия, посылаемая солнцем на землю ( физика ). Солнечная радиация. 2. Распространение чего кто-нибудь от центра к окружности как по радиусам, лучеобразно.
РАДИАЦИЯ
Лучеиспускание, как физическое свойство тел.
РАДИАЦИЯ
лучеиспускание, физич. свойство тел, состоящее в способности испускать тепловые или (при известных условиях) световые лучи во всех направлениях.
РАДИАЦИЯ
лучеиспускание.
-и, женский (род) Физ.
1.
Электромагнитное и звуковое излучение, а также потоки элементарных частиц или атомных ядер, испускаемые каким -либо телом.
Солнечная радиация.
Снег вокруг тает, хотя стоит четырнадцатиградусный мороз: настолько велика сила круглосуточной радиации. Бадигин, Три зимовки во льдах Арктики.
2.
Лучеобразное распространение чего -либо от центра к окружности.
{Лат. radiatio}

... барьеры D) Размещение объектов набольшом расстоянии друг отдруга Чтонужно учитывать прирасстановке врагов науровне A) Враги должны быть размещены случайным образом B) Враги должны быть ... ... (например , таймер илиокружающая .среда ) * C) Враг всегда появляется наэкране вконце уровня D) Враг не влияет нагеймплей Каквраг может влиять наигровой процесс A) Враг не ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... - расположение персонажа , ноипонимать , что.вокруг него происходит Еслиувас естьрандомайзер , который спавнит врагов вразное .время ивразном количестве иливаши элементы для 3 .вряд - появляются далеко ... ... тихий илигромкий ),.искажения (distortions ), дропы Баги левел дизайна :.Invisible Walls (невидимые стены ) могут являться какбагом , таки.фичей Ранее такограничивали передвижение персонажа игрока ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... задачи , которые игрок должен выполнить на.уровне (например , найти ключ , победить врагов , решить головоломку ).Поток игры : путь , который проходит игрок черезуровень , ипоследовательность ... ... интереса , нона.первый взгляд этотупик Онрешает развернуться ивернуться обратно , нозамечает ранее невидимый .проход Этотприем создает уигрока вау-эффект , когда ончувствует удовлетворение .оттого, чтонашел скрытый ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... Востока Сатанисты сознательно выступают носителями зла имолитвенно общаются сдьяволом .Главным врагом иантиподом сатанистов выступает христианство Бытует мнение , чтоонисчитают допустимым убийство христианских ... ... очередь , может быть частью большого пути .кпросветлению Список известных религий-пародий Невидимый розовый единорог − божество одной изнедавно появившихся пародийных религий ., предназначенную высмеять ... (Религиоведение)
... и.счеловеком : пока онпребывает вдуховном трезвении , пока онследит .засвоим сердцем , - невидимый враг не может поразить его»;.Перечень грехов [ Вправославной церкви нетобщепризнанного полного списка ... (Религиоведение)
... форму .игры Спомощью этой функции игрок может фактически обдумывать , какприблизиться .кврагу илиизбежать егоЭтафункция особенно распространена вжанре стелс .Еще одним достижением внедавнем ... ... выражением эмоционального тона сцены для.игрока Звуковые эффекты , такиекакшум оружия , поражающего врага , помогают указать .наэффект действий игрока Генерация ихвреальном времени создает захватывающий ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии