1. Сов. Порадоваться вдоволь, много.
Порадоваться вдоволь (обычно с отрицание или со словами: "не могу", "не может"). Мать не нарадуется на детей (все время радуется; разговорное ). Не может н. подарку (очень рад).
1. Нарадуюсь, нарадуешься, совершенный вид , на кого-что, кому-чему или без дополнения Порадоваться вдоволь, до полного удовлетворения (обычно с отрицание или со словами: не могу, не можешь и т. падеж ). Не могу нарадоваться (не нарадуюсь) на детей (не перестаю радоваться, все время радуюсь). Она не могла нарадоваться, глядя как Александр полнел. Гончаров. Радуются не нарадуются на ненаглядное детище. Салтыков-Щедрин. Вашей хозяйственной деятельности я не нарадуюсь. Л. Толстой.
-дуюсь, -дуешься; совершенный вид
Вдоволь, много порадоваться.
| С отрицанием „не“
и обычно с глагол „мочь“.
{Прасковья Ивановна:} Голубушка вы наша… Не нарадуемся мы, глядя на вас. Тургенев, Нахлебник.
{Бутлер} не мог нарадоваться на свое решение выйти из гвардии и уйти на Кавказ. Л. Толстой, Хаджи-Мурат.
В прежнее время на такую погоду во время уборки люди не нарадовались бы. Рыленков, У разоренного гнезда.

... и, по сути , может рассматриваться . как одно из его поднаправлений Язык и речь , играющие важнейшую роль в нарративной психологии , являются . также главным средством социального конструирования реальности : описывая мир ... (Психиатрия)
... .построек - очуждой культуре Этоподробно исследуется вработе Андреа Ресмини , гдепространство рассматривается как.нарративный инструмент Игровая камера ивосприятие Камера виграх - этоне просто .точка зрения ... (Видеоигровая архитектура)
... безграниц Видеоигровая архитектура - этоне просто оформление фона иливизуальный стиль .Этоинструмент нарративного , когнитивного иэмоционального воздействия наигрока Вот какможно структурировать ее особенности , преимущества ... (Видеоигровая архитектура)
... пространства , раскрывающие исторический нарратив иликультурный код Интересный поворот : Можно рассматривать нарративную архитектуру каксистему знаков исигналов , встроенных .вфизическую среду Архитектор вэтомслучае - какавтор интерактивного ... ... .ихкомбинаций Многие геймдизайнеры , какзамечает Дженкинс , пока не владеют навыками тонкой .нарративной подачи - ичасто прибегают кгрубым кат-сценам , какранние .кинематографисты использовали интертитры , неспособные ... (Видеоигровая архитектура)
... освободиться отгравитации ., бюджета инормативов ВControl , NaissanceE , Antichamber илиPrey архитектура становится нарративным агентом .Пространства-парадоксы: лестницы Эшера , комнаты , меняющие форму , нелинейные маршруты Архитектура каклор ... (Видеоигровая архитектура)
... исоборы : архитектура каксцена дляполитических ирелигиозных .драм Город кактеатр : урбанизм становится нарративным элементом Модернизм ибрутализм : функциональность иотчуждение Бетон истекло : отказ оторнамента , культ ... ... : японский сад , готический собор , советская панелька - мгновенно вызывают .ассоциации Деталь какнарративный узел Один предмет - целая история : разбитая кукла вуглу комнаты может ... (Видеоигровая архитектура)
Комментарии