1. (а также туннель)2. Подземное сооружение для прокладки железнодорожных путей, автомобильных и пешеходных дорог, сетей городского хозяйства и тому подобное3. разговорное Длинный проход, напоминающий такое сооружение.
ТУННЕЛЬ [нэ], -я,м. Сооружение в виде коридора, по к-рому проложены пути (под землей, в горах, под каким кто-нибудь другим сооружением). Т. метрополитена. Транспортный т. Обводной т.
1. Тоннеля, См. туннель.
ТОННЕЛЬ
(ан глагол tunnel). Подземный ход, в горе или же под рекой, служит преимущественно для проезда железнодорожных поездов.
ТОННЕЛЬ
ан глагол tunnel, воронка, от tun, наполнять бочки. Подземный ход, преимущественно же ход под Темзой.
ТОННЕЛЬ
прорытый через гору или под рекой проход, который устраивается для сокращения, облегчения пути, во избежание тяжелого, а иногда и опасного подъема на гору и спуска вниз или когда, нпр., постройка моста через реку почему-либо затруднительна или и совсем невозможна.
ТОННЕЛЬ
смотри тунель.
смотри туннель.

... инструмент Создавать нарратив черезархитектуру иприроду (например , каквThe.Witness ) Геймдизайн иландшафт Узкие коридоры создают напряжение (хорроры ).Открытые пространства дают свободу истимулируют исследование Вертикальные ... ... насклонах , создают террасы , зонируют пространство Материалы : габион , бетон , кирпич , бутовый камень - отиндустриального доприродного .стиля Экологичность : могут включать озеленение - карманы длярастений , мхи ... (Видеоигровая архитектура)
... иливекторная графика , где.архитектура выражает настроение черезцвет иформу Геймплей черезограничение : Узкие коридоры , ловушки итайники усиливают напряжение .ипобуждают кисследованию Примеры : Hollow Knight , Dead ... ... длявоображения 3 Стили заимствованные изприроды ипримитивные формы Архаика стиль вподземельях Каменные плиты , наскальные рисунки , примитивные формы Zelda : Breath oftheWild Архаический стиль ... (Видеоигровая архитектура)
... сознательно управлять эмоциями Ритм идвижение Планировка пространства задает темп : долгие коридоры замедляют .игрока , открытые площади ускоряют движение Этокритично длягеймплейного баланса Символика ... ... иматериалов Погружение иреализм Материальность - этотекстуры , освещение , износ Когда игрок видит каменную кладку илиметалл , важно , чтобы они. «чувствовались »; настоящими Этоусиливает иммерсию Архитектура игеймдизайн ... (Видеоигровая архитектура)
... черезсмену настроений , подталкивать к.открытиям , становиться инструментом нарратива Пространственные решения - повороты , коридоры , открытые площадки - чередуются такимобразом , чтобы .вызвать уигрока ощущение ритма ицели ... ... - эточередование напряжения иразрядки , скорости ипаузы ., которое формируется черезархитектурные решения : сужения коридоров , открытые залы , изменение .высот , освещения извукового окружения Онзадает темп прохождения ... (Видеоигровая архитектура)
... , купола ) служат ориентирами ., помогая игроку не теряться Контроль темпа : узкие коридоры замедляют движение , открытые площади - ускоряют , создавая .ритм прохождения Архитектурные формы ... ... - утолщение настолбах , колонках , вналичниках окон идверных .порталах , характерное длярусской деревянной икаменной архитектуры XIII - XVIII .веков Ионики (овы ) - орнамент ввиде яйцеобразных выпуклостей ... (Видеоигровая архитектура)
... опасности приземлетрясении изащите .персонала наслучай еговозникновения Взданиях , помещениях предприятий иучреждений коридоры , проходы , лестничные клетки .ивнутренние двери следует освободить отзаграждения лишними предметами ... ... , трещины насклонах и.насыром грунте 7 , опустошительное , уничтожающее сильные повреждения иразрушения каменных домов , старые деревянные дома перекашиваются .Трещины вгрунте дошириной , оползни иобвалы ... (Медико-санитарная подготовка и домедицинская помощь)
Комментарии