1. Эффектный цирковой или эстрадный номер.2. Сооружение, устройство - карусель, качели, тир и тому подобное - для развлечений в местах, предназначенных для коллективного отдыха.
1. Эффектный цирковой или эстрадный номер. 2. Устройство для развлечений в местах общественного отдыха, например карусель, тир, качели. Аттракционы в луна-парке.
-а, м.
1.
Эффектный номер цирковой или эстрадной программы.
2. обычно множественное число (аттракционы, -ов).
Устройство для развлечения в местах общественных гуляний: качели, тир, карусель и тому подобное
{Франц. attraction}

... Теория развлечений возникла настыке различных дисциплин , включая философию , когнитивные .науки ииндустрию медиа Теория развлечений опирается нанесколько наук , которые помогают изучать и.совершенствовать ... ... интеллекта , амодель поведения , которая может быть системной и.влиять наобщественные процессы Виндустрии развлечений этопроявляется , например , враспространении низкокачественного контента ., провокаций , дезинформации иличрезмерной геймификации ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... дают наград - онисоздают вопросы Ивэтомихсила Антиигры - этовызов , провокация , «песчинка вботинке »; индустрии развлечений Ломая ожидания игрока , онивскрывают штампы , вскрывают зависимости отнаград ., изаставляют ... ... (аналог концептуального искусства ).Вызов ожиданиям игрока Юмор илисатира Антиигры каккритика индустрии игр Антиигры - этоособое направление вмире видеоигр , которое сознательно отвергает .устоявшиеся ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... правильно и без лишних рискованных . экспериментов , то все будет хорошо Более того, разнообразные кризисы в индустрии развлечений заметны меньше всего . Игры востребованы всегда , даже во время войн ... ... и. развлекались в перерывах между боями (и играют , только способ доставки .контента может меняться ) Развлечения снимают стресс , отвлекают от проблем - поэтому доход одной компании ., в которой я ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... какмикротранзакции (внутриигровые транзакции ), внутриигровая реклама ,.краудфандинг службы такиекакPatreon иKickstarter Игровая индустрия Индустрия видеоигр (формально называемая интерактивными развлечениями ) - этоэкономический сектор , связанный .сразработкой ... ... , Baseball , Air .Warrior иAdventure , позже перенесли свою работу какпродукты ранней индустрии видеоигр Я быне рекомендовал [разрабатывать компьютерные игры ] тем, укого .слабое сердце ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... .модулей с прочими системами ), так и в прикладных программах , использующих алгоритмы . имитации человеческого поведения (индустрия развлечений и роботостроения ). В числе наиболее значимых возможностей можно упомянуть следующие :. а) описание ... (Математические методы в психологии)
... надежно реагировать на непредсказуемые и динамические изменения в среде Развлечения Роботы начали завоевывать индустрию игр и развлечений Выше уже шла речь о роботе AIBO компании Sony ... (Робототехника)
Комментарии