1. Огнедышащее чудовище с львиной пастью, змеиным хвостом и козьим туловищем (в древнегреческой мифологии).2. Скульптурное изображение фантастического судовища (в средневековом искусстве). 2. Морская рыба семейства химер, похожая на акулу (с цилиндрическим туловищем, длинным хвостом и большими плавниками). 3. Неосуществимая фантазия, несбыточная и странная мечта. 4. Организм, получившийся в результате естественного или искусственного сращения тканей, принадлежащих разным организмам.
1. Неосуществимая, несбыточная и странная мечта ( книжное ). 2. Скульптура фантастического чудовища ( специальное ) [ первоначально в древнегреческой мифологии: опустошавшее страну огнедышащее трехголовое чудовище, полулев-полу-коза с хвостом-змеей]. Растение хиреет. Талант хиреет ( переносное значение ) 11 совершенный вид захиреть, -ею, -еешь.
1. Химеры, (от греческое собственно имени Chimaira). 1. В древнегреческой мифологии - огнедышащее чудовище с львиной пастью, змеиным хвостом и козьим туловищем ( (историческое) ). 2. Организм, получившийся в результате естественного или искусственного сращения тканей, принадлежащих разным организмам ( биология ). 3. переносное значение Несбыточная и странная мечта, неосуществимая фантазия ( книжное ). Дядюшка хочет уверить меня, что счастье химера. Гончаров. И ведь это не химера, ведь это на деле мы счастливы будем. Достоевский.
ХИМЕРА
( греческое ). 1) в греческой мифологии: яростное, изрыгающее огонь чудовище, имевшее голову и грудь львиную, туловище козье, а зад драко новое 2) род рыбы северн. морей, по форме составляющей как бы переход к гадам. 3) в общежитии: несбыточная мечта, нелепая фантазия.
ХИМЕРА
1) в греческое мифологии, чудовище с тремя головами, туловищем наполовину льва, наполовину козы и змеиным хвостом; 2) несбыточная мечта.
ХИМЕРА
1) у древних греков: огнедышащее чудовище, с львиной головой на козьем туловище и с змеиным хвостом; 2) что-нибудь уродливое; несбыточный план, неосуществимая мечта.
ХИМЕРА
греческое chimaira. а) У греков: чудовище. b) Рыба очень странной формы. с) В общежития: несбыточная мечта.
-ы, женский (род)
1.
В древнегреческой мифологии: огнедышащее чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы и хвостом дракона.
В средневековом искусстве: скульптурное изображение фантастического чудовища, олицетворяющего пороки, темные силы (в убранстве средневековых готических храмов).
2. переносное значение
Неосуществимая, несбыточная и странная мечта, фантазия.
{Белинский:} Друг мой! ты строишь химеры в своем воображении. Лермонтов, Странный человек.
Прошлое погибло, будущее уничтожено, счастья нет: все химера — а живи! И. Гончаров, Обыкновенная история.
{Греч. χίμαιρα}

... Поэтому любое научение кого-либо чему-либо - этопроцесс творческий , требующий изрядной .доли фантазии Импринтинг Импринтинг (отimprint - оставлять след , запечатлевать , фиксировать ) - врожденная готовность к.фиксированному ... ... жизни сдурными привычками Понятно , чтоэтокрайний случай , идонего лучше не .доводить Игра вжизни ребенка Игра - воспроизведение поведения илиегоэлементов , просто потому чтоэто.приятно илиинтересно ... (Общая психология)
... игровой автомат Dragon ’sLair , который практически .сразу же становится хитом Игра являетсяпервой , вкоторой игровой процесс отображается полноэкранной кинематографической .анимацией Вотличие отдругих ... ... году Однако нарешение производственных , аппаратных ипрограммных проблем уходит так.много времени , чтоигра появляется только в1983 году и.гораздо позже чемDragon ’sLair Кроме тогоAstron ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... исторического развития человека , деятельность воображения стала . проявляться не только в труде , но и в фантазиях и.мечтах человека , т е в образах , которые вообще не могли быть созданы на практике ... ... один ход - в ответ получила . мат , три хода , четыре хода - вот такая игра Так вот один из первых ходов называется встреча с чудом .- ТЛ очень ... (Общая психология)
... средствами Авот какиесредства окажутся вам доступны , ичтонадо .дляэтого сделать , зависит отфантазии разработчиков Примером такой игры являетсяZ1996 года отанглийской компании .TheBitmap Brothers ... ... ,.чтопозволяет уделять больше времени планированию Особый подвид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth ипроизошедшая .отнее серия Worms Внихмного общего сжанром аркады ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... поле значений и позволяет усвоить систему отношений , отраженную . в сказке Сказка , игра , фантазия и диалог создают некоторую сферу психической реальности ., в которую погружается ребенок См ... ... , соблюдать баланс , компромисс в.коммуникациях Таким образом , сказка отражает мир символикой , а игра - это определенный . путь к постижению знаков и символов , формированию духовно-нравственных жизненных ориентиров .в диалоге ... (Педагогика и дидактика)
... некоего существа по имени Theroid ,.способного обуздать сонмище монстров , порожденных больной фантазией безумного профессора генетики А для тех , кто играм предпочитает серьезную научную работу ... ... ; N - память .клетки ; Таким образом , автомат описывается как четверка параметров - (D, R, S., M) (, , , ) - самый простой , игра происходит на линии . (, , , ) реализует Жизнь - Конвея Были найдены автоматы , которые могут ... (Искусственный интеллект)
Комментарии
Оставить комментарий