1. Денежная единица и единица веса, представляющая собою слиток серебра (первоначально в 1/2 фунта), в XV век вытесненная рублем.2. Счетно-денежная единица, равная 10 копейкам (на Руси с XVI век); гривенник. 2. Металлическое украшение в виде обруча или медальона на цепи, в старину носившееся на шее.
1. Денежная и весовая единица в Древней Руси - серебряный слиток весом около полуфунта. 2. В древности: серебряное или золотое шейное украшение. 3. То же, что гривенник (устаревшее). Шесть (семь, восемь, девять) гривен. Заплатил рубль семь гривен.
1. Гривны, гривен и гривн, 1. Денежная единица в древней Руси - серебряный или золотой слиток, первоначально весом около фунта ( (историческое) ). 2. Серебряное или золотое украшение на шею в древней Руси ( (историческое) ). 3. Монета в десять копеек, гривенник ( (историческое) ). Гривны чеканились в 18 веке. 4. только множественное число (им. нет, р. гривен). После числительное 6, 7, 8, 9 - десять копеек. Семь гривен. Разошлись в семи гривнах.
-ы, родительный падеж множественное число -вен, дательный падеж -внам, женский (род)
1. И степень
Основная денежная и весовая единица в древней Руси, представляющая собой серебряный слиток весом около фунта.
2. ( употребляется, употребляющийся только в косвенных падежах множественное число после числ. 6, 7, 8, 9). У старое Десять копеек.
— Да тут только рубль сорок, а надо рубль шесть гривен. И. Гончаров, Обломов.
3.
Шейное украшение из бронзы, железа, серебра или золота в виде обруча у древних народов, а также в средние века у западных и восточных славян, скандинавов и других племен.

... первого мешка надо вытащить одну монету , извторого - две ., изтретьего - три итд (издесятого мешка - все 10 монет ).Далее следует все этимонеты вместе один ... ... (рис Вмагазине хозяйственных товаров покупатель спросил :. - Сколько стоит один - Двадцать рублей , - ответил продавец - Сколько стоит двенадцать - Сорок рублей - Хорошо , дайте мне ... (Логика)
... общем смысле , доцелого числа , кратного некоторому приращению ,.например , округление доцелых десятых долей секунды , сотых долей доллара , до.целых кратных 1 /2 или1 ... ... этого подхода :.Хранение вцелых числах Представление копеек : Вместо хранения значений врублях (например , 23 рубля .) можно хранить ихвкопейках (123 копейки ).Этопозволяет использовать ... (Арифметика)
... швейцарский Credit Suisse , перепрыгнувший сразу . с 14 места , и занявший 05 % рынка , а десятая позиция .оказалась оккупирована BNP Paribas , который ранее занимал 13 место ... ... периода сглаживания , короткий период чувствителен . к малым «выбросам », а длинный наоборот их сглаживает Часто применяют комбинации короткого (n= и длинного (n= периода сглаживания . и сигналами к покупке / продажи выступают ... (Сетевая экономика (Электронная коммерция))
... , методом непрерывной экструзии , наносится . расплав полимера в форме струи , диаметром от нескольких десятых миллиметра .до нескольких миллиметров Склеиваясь между собой , слои формируют будущее изделие Управляет ... ... × Профессиональные принтеры 6-15 секунд Стоимость отпечатка На бытовом принтере 13-15 рублей за отпечаток На профессиональном - менее 5 рублей Печать на нетрадиционных материалах Не ... (электромеханические устройства электронных аппаратов)
... «по мелочам »; требуется регионам , федеральному фонду семян , на пересев . озимых и т д Итого получится десятая часть всех доходов бюджета Светлана Бабаева Короткая заметка в 12 газетных ... ... страны , требует лихорадочного поиска средств почему объемы посевной поглотят примерно десятую часть доходов бюджета почему сорок пять лет толчемся на месте , боясь ... (Творческая деятельность журналиста)
... , пришедшие игроки должны пройти сложную регистрацию скапчей , которую .можно угадать сдесятого раза Сравните этосигрок , гдерегистрация отложенная иможет быть .осуществлена послетого, какигрок нажал ... ... могла окупиться никаким .образом , независимо отрекламы : пристоимости привлечения игрока около15 рублей ., ARPPU составлял не более 500 рублей Планируемые показатели конверсии вигроков ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии
Оставить комментарий