1. Сов. переходный смотрите всаживать
1. что в кого-что. Воткнуть, вонзить, а также попасть снарядом, пулей во что кто-нибудь ( разговорное ). В. топор в дерево. В. пулю в стену. 2. что во что. Употребить, затратить (средства, деньги) ( просторечие, просторечное ). В. все сбережения в дачу.
1. Всажу, всадишь ( московское также всодишь), совершенный вид (к всаживать), что во что. Воткнуть, вонзить, углубить. Всадить нож в спину. Всадить топор в дерево.
2. переносное значение Поместить во что-нибудь , употребить, затратить на что кто-нибудь (капитал, деньги, средства; разговорное фамильярное неодобр (итальянское) ).
всажу, всадишь; причастие страдательное (причастие) прошедшее время всаженный, -жен, -а, -о; совершенный вид , переходный
( несовершенный вид всаживать).
1.
С силой воткнуть; вонзить.
Адам бросился на медведя и всадил ему рогатину в бок. Мамин-Сибиряк, Около господ.
{Манси} всадил в горло животного нож, распорол кожу от головы до задних ног. Арамилев, В лесах Урала.
Выстрелив, попасть.
Поразила меня в ней не живопись, а то, что картина была прострелена двумя пулями, всаженными одна на другую. Пушкин, Выстрел.
Несколько лет назад один из клиентов Анатолия Ивановича всадил в нее {утку} заряд шестого номера. Нагибин, Подсадная утка.
2. переносное значение Про степень
Употребить, затратить в большом количестве.
Всадить деньги в невыгодное предприятие.
... логике . , который Дэйв Наттинг адаптирован спомощью Intel 8080 , чтоделает .егопервую видеоигру использовать микропроцессор .Производители консолей вскоре начали производить консоли , которые могли ... ... авторами .Penny ивеб-комикс - этозрелое ивеселое мероприятие сфилософией ., ориентированной наигрока Локализация видеоигр Игра , созданная наодном языке , также может быть издана в.других странах ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... вразличных аспектах , чтобы гарантировать .наилучшие впечатления отигры , когда игрок играет ввидеоигру См ... ... ввидеоигре Внутриличностная играбельность илиличная играбельность : индивидуальное видение , восприятие ичувства ., которые видеоигра вызывает укаждого игрока , когда ониграет в.нее Оноимеетвесьма субъективную ценность Межличностная ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... фильмами Вэтих сценах персонажи иокружение представлены втомже .дизайне , чтоивигре Серия видеоигр Final Fantasy , разработанная Square Co , отмечена затакиекат-сцены , которые были впервые ... ... повествования в.игре »;, поскольку человек не хочет смотреть фильм , когда играет в.видеоигру Геймдизайнер Раф Костер раскритиковал катсцены какчасть , которая имеет «наибольшую .возможность дляэмоционального ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... собой антропоморфные грибы , атакже другими существами ,.такими какжуки , улитки илягушки .Ввидеоиграх Животные ввидеоиграх В «Армелло »; антропоморфные животные сражаются законтроль надживотным миром .Sonic ... ... В «Армелло »; антропоморфные животные сражаются законтроль надживотным миром .Sonic theHedgehog , франшиза видеоигр , дебютировавшая в1991 году , представляет .собой быстрого синего ежа вкачестве главного ... (Философия)
... стратегию , которая гарантированно оптимальна ив.некоторых случаях приводит кпобеде илиничьей Всовременных видеоиграх Видеоигровой бот Игровой ИИ /эвристические алгоритмы используются всамых разных областях ... ... вслучаепроигрыша ). - Терри ЛиКоулман изComputer Gaming World , 1994 .Вконтексте искусственного интеллекта ввидеоиграх мошенничество означает , чтопрограммист .дает агентам действия идоступ кинформации , которые были ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... As-Built предоставляет возможность эффективно управлять жизненным циклом здания Практические применения Видеоигры LOD особенно полезен вРазработчики видеоигр хотят предоставить игрокам большие миры ... ... большие миры , новсегда ограничены .аппаратным обеспечением , частотой кадров иприродой графики видеоигр вреальном .времени Споявлением вгодах многие видеоигры просто не .визуализировали отдаленные ... (Компьютерная графика)
Комментарии
Оставить комментарий