1. Сов. переходный смотрите всаживать
1. что в кого-что. Воткнуть, вонзить, а также попасть снарядом, пулей во что кто-нибудь ( разговорное ). В. топор в дерево. В. пулю в стену. 2. что во что. Употребить, затратить (средства, деньги) ( просторечие, просторечное ). В. все сбережения в дачу.
1. Всажу, всадишь ( московское также всодишь), совершенный вид (к всаживать), что во что. Воткнуть, вонзить, углубить. Всадить нож в спину. Всадить топор в дерево.
2. переносное значение Поместить во что-нибудь , употребить, затратить на что кто-нибудь (капитал, деньги, средства; разговорное фамильярное неодобр (итальянское) ).
всажу, всадишь; причастие страдательное (причастие) прошедшее время всаженный, -жен, -а, -о; совершенный вид , переходный
( несовершенный вид всаживать).
1.
С силой воткнуть; вонзить.
Адам бросился на медведя и всадил ему рогатину в бок. Мамин-Сибиряк, Около господ.
{Манси} всадил в горло животного нож, распорол кожу от головы до задних ног. Арамилев, В лесах Урала.
Выстрелив, попасть.
Поразила меня в ней не живопись, а то, что картина была прострелена двумя пулями, всаженными одна на другую. Пушкин, Выстрел.
Несколько лет назад один из клиентов Анатолия Ивановича всадил в нее {утку} заряд шестого номера. Нагибин, Подсадная утка.
2. переносное значение Про степень
Употребить, затратить в большом количестве.
Всадить деньги в невыгодное предприятие.

... логике . , который Дэйв Наттинг адаптирован спомощью Intel 8080 , чтоделает .егопервую видеоигру использовать микропроцессор .Производители консолей вскоре начали производить консоли , которые могли ... ... .аркадной «sшутер игрой Space Invaders , отмечая начало золотого века аркадных .видеоигр ивдохновляя десятки производителей навыход нарынок Егосоздатель Нисикадо не только спроектировал ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... моральные .дилеммы - разрушенные города , пустые дома , следы трагедий Идеология вархитектуре видеоигр Пространства власти : Архитектура может транслировать идеологию - оттоталитарных мегаструктур в.Half-Life 2 ... (Видеоигровая архитектура)
... удобна вмалых городах ипоселках , 10-16 этажная . - вкрупнейших городах Теория градостроительства ввидеоиграх Теория градостроительства (планирования населенных пунктов ) ввидеоиграх - этоне только .про «симуляторы строительства ... ... проектируют города , пропитанные нарративом . - пространство становится рассказом Модеели архитектур городов ввидеоиграх Модель города Игровая специфика Архитектура истиль Открытый мир Исследование , свобода ... (Видеоигровая архитектура)
... философские идеи -.каквControl илиReturnal .Почему этоважно Формирует новый тип пространства Видеоигры создают архитектуру , которую невозможно реализовать .вреальности , нокоторая влияет нанаше восприятие ... (Видеоигровая архитектура)
... : отСредневековья докиберпанка Давайте проследим , какархитектурные стили трансформировались иповлияли навизуальный .язык видеоигр , особенно вжанрах фэнтези икиберпанк :.Средневековье : сакральность иоборона Готика ироманика : высокие ... ... , природная среда иклимат формируют архитектурное и.пространственное мышление Этоособенно интересно вконтексте видеоигр , гдеэтифакторы могут .быть переосмыслены игипертрофированы Давайте разложим послоям :.Этнос : культурный ... (Видеоигровая архитектура)
... декорации , амощный .инструмент длясоздания атмосферы , управления геймплеем ивыражения нарратива Вконтексте видеоигр подземелье - этоособый тип игрового пространства , представляющий .собой изолированную , ограниченную область ... ... Паркур , бой , разрушение , вертикальность Архитектурные конструкции иэлементы используемые вдизайне подземелья ввидеоиграх .Архитектура подземелий ввидеоиграх - этонастоящий калейдоскоп форм истилей ., гдекаждый элемент работает ... (Видеоигровая архитектура)
Комментарии