Сразу хочу сказать, что здесь никакой воды про flash, и только нужная информация. Для того чтобы лучше понимать что такое
flash , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Расширяемые языки разметки: XML, HTML, DHTML, HTML 5.
Хотя веб-браузеры имеют встроенную поддержку изображений с самых первых дней, встраивание аудио или видео на веб-страницу всегда требовало дополнительных подключаемых модулей (отдельных программных компонентов), которые добавляют больше возможностей браузеру, но не являются его частью (например Flash, QuickTime, RealPlayer и другие).
Плагин также означает, что приложение, которое воспроизводит аудио и видео содержимое, не является частью браузера. Подключаемый модуль заблокирован в виртуальной среде со своей программой, изолированной от браузера и от другого содержимого страницы. Кроме того, подключаемые модули являются необязательными, так что нельзя быть уверенным, что посетители сайта имеют нужное программное обеспечение для просмотра содержимого.
Стандарт HTML5 вводит новые элементы <audio> и <video>, которые позволяют веб-разработчикам встраивать звук и видео на веб-страницу, не требуя собственных плагинов. Конечно из этого следует, что сам браузер должен иметь возможность воспроизведения таких файлов, на данный момент только последние версии браузеров поддерживают эти элементы.
Медиа кодеки и форматы
Цифровые аудио и видео данные обрабатываются через кодек, формулу, которая преобразует и сжимает звук или видео в поток битов для передачи через Интернет (термин "кодек" представляет сокращенное сочетание двух слов "код" и "декодирование"). Когда данные доходят до конечного пользователя, то он должен иметь тот же кодек для декодирования закодированного сигнала и преобразования его обратно в звук или видео.
Некоторые медиа кодеки запатентованы, то есть они принадлежат только одной компании и не относятся к открытым стандартам, и, как правило, владельцы патентов обычно взимают лицензионные сборы за использование их алгоритмов. Разработчики браузеров, такие как Apple, Google и Microsoft, имеют большой капитал и готовы лицензировать запатентованные кодеки для своих браузеров. Другие производители браузеров, такие как Mozilla и Opera вместо этого выбирают открытые стандарты кодеков и не используют запатентованные их виды. Даже не смотря на то, что последние версии всех браузеров поддерживают встроенные медиа-файлы HTML5, они еще не пришли к соглашению какие кодеки лучше использовать.
После того как медиа данные закодированы, они должны быть инкапсулированы и упакованы для доставки в одном из нескольких форматов. Эти форматы являются контейнерами для медиа-файлов, которые передаются между сервером и клиентом. Для проигрывания встроенных медиа-файлов браузер должен сначала прочитать формат контейнера, а затем расшифровать закодированные данные внутри него. Так же, как браузеры поддерживают разные кодеки, они также поддерживают различные форматы контейнеров для встроенных медиа-файлов.
Встроенные медиа-файлы должны быть переданы с надлежащим типом контента для каждого формата, так и клиент, и сервер смогут распознать, как обрабатывать эти файлы. Веб-сервер обрабатывает медиа типы автоматически, по крайней мере, для наиболее распространенных форматов. Для некоторых новых форматов может понадобиться дополнительная настройка сервера, обычно это заключается в добавлении нового типа контента в файл конфигурации.
Вставка Flash
Любой флеш-файл с расширением *.swf можно вставить в блог.
Например, мы нашли игру «давим пузыри»: http://ссылка-на-файл
Вставим ее в свой блог. Для этого ссылка должна быть «прямой» (заканчиваться на типичное расширение флеш-файлов *.swf)
Просто копируем адрес файла и ставим в код вместо "ссылка-на-файл":
<object type=application/x-shockwave-flash data=http://ссылка-на-файл width=450 height=300><param name=movie value=ссылка-на-файл></object>
Тег <video>
| Internet Explorer |
Chrome |
Opera |
Safari |
Firefox |
Android |
iOS |
| 9.0+ |
3.0+ |
10.50+ |
3.1+ |
3.5+ |
2.0+ |
2.0+ |
Спецификация
| HTML: |
3.2 |
4.01 |
5.0 |
XHTML: |
1.0 |
1.1 |
Описание
Добавляет, воспроизводит и управляет настройками видеоролика на веб-странице. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Путь к файлу задается через атрибут src или вложенный тег <source>. Список поддерживаемых браузерами аудио и видеокодеков ограничен и приведен в табл. 1.
Табл. 1. Кодеки и браузеры
| Браузер |
Internet Explorer |
Chrome |
Opera |
Safari |
Firefox |
| Аудио кодеки |
| ogg/vorbis |
|
|
|
|
|
| wav |
|
|
|
|
|
| mp3 |
|
|
|
|
|
| AAC |
|
|
|
|
|
| Видео кодеки |
| ogg/theora |
|
|
|
|
|
| H.264 |
|
|
|
|
|
| WebM |
|
|
|
|
|
Для универсального воспроизведения в указанных браузерах видео кодируют с помощью разных кодеков и добавляют файлы одновременно (см. пример).
Синтаксис
<video>
<source src="URL">
</video>
Атрибуты
- autoplay
- Видео начинает воспроизводиться автоматически после загрузки страницы.
- controls
- Добавляет панель управления к видеоролику.
- height
- Задает высоту области для воспроизведения видеоролика.
- loop
- Повторяет воспроизведение видео с начала после его завершения.
- poster
- Указывает адрес картинки, которая будет отображаться, пока видео не доступно или не воспроизводится.
- preload
- Используется для загрузки видео вместе с загрузкой веб-страницы.
- src
- Указывает путь к воспроизводимому видеоролику.
- width
- Задает ширину области для воспроизведения видеоролика.
Закрывающий тег
Обязателен.
Пример
HTML5IE 9CrOpSaFx
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>video</title>
</head>
<body>
<video width="400" height="300" controls="controls" poster="video/duel.jpg">
<source src="video/duel.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
<source src="video/duel.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'>
<source src="video/duel.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"'>
Тег video не поддерживается вашим браузером.
<a href="video/duel.mp4">Скачайте видео</a>.
</video>
</body>
</html>
Спецификация
| HTML: |
3.2 |
4.01 |
5.0 |
XHTML: |
1.0 |
1.1 |
Описание
Добавляет, воспроизводит и управляет настройками аудиозаписи на веб-странице. Путь к файлу задается через атрибут src или вложенный тег <source>. Внутри контейнера <audio> можно написать текст, который будет выводиться в браузерах, не работающих с этим тегом.
Список поддерживаемых браузерами кодеков ограничен и приведен в табл. 1.
Табл. 1. Кодеки и браузеры
| Кодек |
Internet Explorer |
Chrome |
Opera |
Safari |
Firefox |
| ogg/vorbis |
|
|
|
|
|
| wav |
|
|
|
|
|
| mp3 |
|
|
|
|
|
| AAC |
|
|
|
|
|
Для универсального воспроизведения в указанных браузерах аудио кодируют с помощью разных кодеков и добавляют файлы одновременно через тег <source>.
Синтаксис
<audio src="URL"></audio>
<audio>
<source src="URL">
</audio>
Атрибуты
- autoplay
- Звук начинает играть сразу после загрузки страницы.
- controls
- Добавляет панель управления к аудиофайлу.
- loop
- Повторяет воспроизведение звука с начала после его завершения.
- preload
- Используется для загрузки файла вместе с загрузкой веб-страницы.
- src
- Указывает путь к воспроизводимому файлу.
Закрывающий тег
Обязателен.
Пример
HTML5IE 8IE 9+CrOpSaFx
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>audio</title>
</head>
<body>
<p>Александр Клименков - Четырнадцать</p>
<audio controls>
<source src="audio/music.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis">
<source src="audio/music.mp3" type="audio/mpeg">
Тег audio не поддерживается вашим браузером.
<a href="audio/music.mp3">Скачайте музыку</a>.
</audio>
</body>
</html>
А как ты думаешь, при улучшении flash, будет лучше нам? Надеюсь, что теперь ты понял что такое flash
и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания,
то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории
Расширяемые языки разметки: XML, HTML, DHTML, HTML 5
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про flash