Технології створення програмних продуктів Варіант №3
Дисциплина: "архитектура (architecture)"
ID решения
#S51
Тип
Контрольная работа
Дисциплина
архитектура (architecture)
Страниц
-
Контрольная работа
Теоретичні питання:
1. Перерахуйте та коротко охарактеризуйте усі етапи життєвого циклу
програмного забезпечення.
2. Базис мови UML. Предмети, відношення, діаграми.
3. UML-діаграма діяльності. Застосування, предмети, відношення, правила
побудови.
4. Помилки. Різновиди та класифікація помилок.
5. Методики підвищення якості програмного забезпечення. Характеристики
їх ефективності.
6. Стратегії тестування “чорного ящика”. Основні методи, та їх коротка
характеристика.
Практичне завдання:
Розробіть:
- Розробити UML-діаграму варіантів використання (use-case) web-браузеру.
Зобразіть на ній ролі потенційних користувачів та можливі варіанти
використання програмної системи;
- UML-діаграму співробітництва web-браузера.
1. Перерахуйте та коротко охарактеризуйте усі етапи життєвого циклу
програмного забезпечення.
2. Базис мови UML. Предмети, відношення, діаграми.
3. UML-діаграма діяльності. Застосування, предмети, відношення, правила
побудови.
4. Помилки. Різновиди та класифікація помилок.
5. Методики підвищення якості програмного забезпечення. Характеристики
їх ефективності.
6. Стратегії тестування “чорного ящика”. Основні методи, та їх коротка
характеристика.
Практичне завдання:
Розробіть:
- Розробити UML-діаграму варіантів використання (use-case) web-браузеру.
Зобразіть на ній ролі потенційних користувачів та можливі варіанти
використання програмної системи;
- UML-діаграму співробітництва web-браузера.
Решение (бесплатная часть):
png - 1 шт.,
Файлы, которые можно скачать после оплаты:
doc - 1 шт.,
Если у вас есть другие решённые задания, контрольные или курсовые, вы можете продать их на нашем сервисе практически без комиссии, для этого авторизуйтесь или зарегистрируйтесь