1. 1. Небесное тело, имеющее вид светящегося ядра, окруженного туманной оболочкой с хвостом в виде узкой яркой полосы света. 2. Быстроходное пассажирское судно на подводных крыльях.
1. Небесное тело, вдали от Солнца имеющее вид туманного светящегося пятна, а с приближением к Солнцу обнаруживающее яркую голову и хво степень 2. Речное быстроходное пассажирское судно на подводных крыльях.
1. Кометы, (от греческое kometes, буквально волосатый) ( астрономия ). Небесное тело, состоящее из туманного пятна со светящимся ядром и хвостом в виде серебристой полосы света. Комета Галлея.
КОМЕТА
( греческое kometes - волосатая звезда, от kome - волоса). Род небесных тел, принадлежащих к нашей солнечной системе, впрочем, на короткое только время. В них явственно можно различить три главная части: туманная, более или менее блестящая оболочка, голова кометы; под этою оболочкою находится ядро; наконец, третья часть, хвост, иногда отделенный от головы пустым, тусклым пространством.
КОМЕТА
греческое kometes, от kome, волоса. Род небесных тел, принадлежащих к нашей солнечной системе, впрочем, на короткое только время. В них явственно можно различить три главные части: туманная, более или менее блестящая оболочка, голова кометы. Под этою оболочкой находится ядро; наконец, третья часть, хвост, иногда отделенный от головы пустым тусклым пространством; длина его бывает так велика, что он занимает собою 9др.- еврейское и т. п. и более градусов, и, судя по его отдалению, должен иметь несколько миллионов миль протяжения.
-ы, женский род
Небесное тело, движущееся по вытянутой орбите вокруг Солнца и имеющее вид туманного пятна с ярким ядром посредине и светящимся хвостом, направленным от Солнца.
{От греческое κομήτης ('αστήρ) — буквально «волосатая звезда»}

... амплитуды , имеем Отсюда степень поляризации света равна Пример На пути света со степенью поляризации Р = 6 поставили . анализатор так, что интенсивность прошедшего света стала максимальной ... ... анализатора в 16 /13 . = 23 раза Поляризация при отражении и преломлении Получить поляризованный свет из естественного можно еще одним способом - отражением . Опыт показывает , что отраженный от поверхности ... (Базовая физика)
... Слепое пятно - область насетчатке безфоторецепторов (вместе выхода .зрительного нерва ) Адаптация ксвету :.Световая адаптация - припереходе изтемноты насвет Темная адаптация - наоборот Цветовая слепота ... ... (дальтонизм ) - нарушение цветового восприятия (обычно связано сотсутствием .одного типаколбочек ) Возникновение света Источник электромагнитного излучения являетсяпеременное электрическое поле - ускоренно-движущийся заряд или.переход электрона ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
... хочется , атакже контролировать (илиустранять ).затенение итени , создаваемые прямым освещением Ключевой свет Основной свет , какследует изназвания , светит непосредственно наобъект .ислужит егоосновным источником ... ... Основной свет , какследует изназвания , светит непосредственно наобъект .ислужит егоосновным источником света ; сила , цвет иугол .основного света вбольшей степени определяют общую схему ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
... есливигре присутствуют ночные сцены , онидолжны быть . «дружелюбно »; освещены : например , мягкий свет луны , светлячки , ночники Направленное освещение какгеймплейная подсказка Свет может направлять ... ... освещение отокон , лампочек , торшеров Интерьеры безрезких теней Эффекты мягкого дневного света Природная сцена Солнце - мягкое ибольшое Тени - почти не заметны Все ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
... Лазерная связь осуществляется какпооткрытым , такипозакрытым .световодным структурам , например , пооптическому волокну Свет засчет явления полного внутреннего отражения может распространяться по.нему набольшие расстояния ... ... газовой смеси ., алазеры наоснове алюмо-иттриевого граната снеодимовым легированием (Nd :.) - сфокусированный свет ксеноновой импульсной лампы , эксимерные лазеры - энергию химических реакций .Рабочее тело ... (Квантовая электроника)
... кадре Позволяет создавать динамичное освещение : смена дня иночи , движущиеся источники .света , вспышки итпПримеры : фонарик игрока , вспышки выстрелов , солнце , которое движется понебу ... ... ), освещение пофизике . (PBR ), Ray Tracing Требует оптимизации : ограничение количества источников света , использование LOD ит.дПреподготовленное освещение (Baked lighting ):.Свет «запекается »; втекстуры илиlightmap ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
Комментарии
Оставить комментарий