Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Дать десять (двадцать и т. д.) очков вперед - понятие и значение




Рассмотрим что означает понятие и значение слова дать десять (двадцать и т. д.) очков вперед (информация предоставлена intellect.icu).

значительно превзойти кого-, что -либо в чем -либо

{1-й гость:} А вы разве старая? --- Одно только звание, что вдова, а вы любой девице можете десять очков вперед дать. Чехов, Ива новое


дать десять (двадцать и т. д.) очков вперед

Рифмы

Данное слово имеет следующие слова-рифмы:

Полные рифмы для слова "дать":
аббатствовать, абдуцировать, абецедировать, аблактировать, абонировать, абордировать, абрютировать, абсолютизировать, абсолютировать, абсорбировать, двадцать, имплантировать, исчёркать, мать, начёркать, перечёркать, тридцать, чёркать, щебетать

Вымышленные слова-рифмы для этого же слова (с учетом частотности букв русского или английского языка) "дать" :
рятикоать, суланиать, тонывоать, зытедуать, непюсыать, ныланоать, ниреьеать, кекытиать.



Полные рифмы для слова "десять":
баять, благословлять, блеять, блять, валять, ваять, вверять, вгонять, вдохновлять, вечерять, девять, пять

Рифмы для этого же слова "десять", но если ударение на последний слог :
аббатствовать, абдуцировать, абецедировать, аблактировать, абонировать.
Помните, что рифмы могут зависеть от диалектов и произношения, поэтому в некоторых случаях рифмы могут варьироваться.

Вымышленные слова-рифмы для этого же слова (с учетом частотности букв русского или английского языка) "десять" :
кйыепиять, насяьаять, раьанеять, тюнисеять, роыевоять, тезасаять, тянинаять, ьосаыоять.



Больше рифм


Цифровое произношение

Используя технологию и алгоритмы для преобразования "Дать десять (двадцать и т. д.) очков вперед" в числовой формат с целью облегчения их поиска, классификации или сопоставления для достижения цифрового произношения алгоритмами soundex-Д323, для metaphone-"датдисaтватцатитдaчкaфпирит" и для double-metaphone TTTS.

См. также

3.2. Методы восстановления счета при поражении теменных и теменно-затылочных отделов мозга ... - > 1 - один 11 =1 + 10 один-надесять (дцать ). 20 + 1 =21 двадцать один 30 + 1 =31 тридцать один 2 два 12 = 2 ... ... . речи Больной постоянно путал и в узнавании , и в назывании такие. числа как шесть и семь , двенадцать и двадцать , девять и.десять , шесть и четыре , семь и четыре , сорок и семьдесят и. т д У него возникали ... (Нейропсихология)

Проведем культурный тест ... : Один Австралия : Пошел к черту Повсеместно : Автостоп ; Хорошо , О'кейГреция : Отвали (толчок вперед )Япония :Мужчина ; Пять М Гавайи : Отвали Голландия : Не хотите выпить N США ... ... общий язык с представителями любой страны Люди вас любят 15 —30 очков : Вы понимаете , что окружающие могут отличаться от. вас Если немного попрактиковаться , вы сможете ... (Невербальная коммуникация)

Поиск выхода из лабиринта ... избавить от мучительного блуждания по лабиринту За ним следовало по крайней мере человек двадцать и даже . одна женщина с ребенком , безуспешно искавшая выход из лабиринта все .утро ... ... найти стену , по которой . он будет следовать Для этого он может просто двигаться вперед , пока не упрется . в преграду После того как робот наткнулся на препятствие , он начинает передвигаться ... (Робототехника)

... нравилось его отцу , который с удовольствием продолжал выводить сына . из себя своими остротами Двадцать лет спустя Тим по–прежнему реагирует вспышками гнева на. первые признаки того, что кто –то его поддразнивает ... ... нам требуется , чтобы восстановиться после.вызвавшего эмоцию эпизода Мои исследования в последние десять лет были посвящены именно этим . вопросам (В заключении описываются четыре других ... (Психология эмоций)

Компьютерная графика ... из самых важных пионеров в этой . области Там Сазерленд усовершенствовал свой шлем ; двадцать лет спустя НАСА заново . откроет его методы в своих исследованиях виртуальной реальности . В Юте ... ... высококачественной графики .до начала годов Эти пионеры сделали в UU большой шаг вперед в области . компьютерной - определение скрытых поверхностей . Чтобы нарисовать представление трехмерного объекта ... (Компьютерная графика)

Виды и цели монетизации игровых приложений,бустинг и Лутбокс   в играх, петля принуждения ... может одним выстрелом убить неплатящего противника , а неплатящему потребуется .сделать попаданий двадцать И самое печальное , это сделано не случайно : это сделано для. того, чтобы а) донаторы больше бы платили ... ... быть кто-нибудь когда-нибудь этим займется , может быть даже я . лет через десять , когда будет больше времени , кто знает Кроме того, я специально не ... (Разработка компьютерных игр)



создано: 2021-04-21
обновлено: 2021-05-09
1



Рейтиг 10 of 10. count vote: 11
Вы довольны ?:
Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply