1. Сов. переходный смотрите окрылять
То же, что воодушевить. О. надеждой.
1. Окрылю, окрылишь, совершенный вид (к окрылять), что ( книжное риторическое ). Воодушевить, привести в состояние душевного подъема. Успех нас первый окрылил. Пушкин. - Кому ты силу слова дал? Какой надеждой окрылил? Полонский.
-лю, -лишь; причастие страдательное (причастие) прошедшее время окрылённый, -лён, -лена, -лено; совершенный вид , переходный
( несовершенный вид окрылять). Привести в состояние душевного подъема; воодушевить.
Успех нас первый окрылил; Старик Державин нас заметил И, в гроб сходя, благословил. Пушкин, Евгений Онегин.
{Капеллан} вынул бумажник, и несколько новеньких рублевок очутились в моей худой, горячей руке. Я вышел, окрыленный радостью, восторгом, надеждами. Скиталец, Этапы.

... разработчик должен попытаться упростить и улучшить этот механизм для. конкретной интересующей задачи Робототехники , вдохновленные биологией , обычно интересуются биосенсорами (например , глазом ), биоактуаторами (например ., мышцами ) или биоматериалами ... ... робота в. стиле саламандры , разработанного в EPFL , который может ходить и плавать ,.робота , вдохновленного змеями , разработанного в Университете Карнеги-Меллона , который имеет четыре различных . режима передвижения по земле ... (Робототехника)
... местоположений (илиучастков ) требуется приусловииобеспечения адекватного .покрытия области дляпользователей Совершенно другой , вдохновленный муравьями алгоритм роевого интеллекта , стохастический диффузионный поиск . (SDS ), был успешно ... (Вычислительный интеллект)
... отBethesda ., гдеэтоттермин ибыл впервые широко представлен Чтотакое (илиNASApunk ) - этохудожественное направление , вдохновленное реальными космическими технологиями .NASA , носпроекцией вбудущее Вотличие откиберпанка илистимпанка , онне ... (Видеоигровая архитектура)
... Come : Deliverance - реконструкция средневековой Богемии среальными замками и.деревнями Pentiment - визуально вдохновленная средневековыми манускриптами , игра передает дух эпохи через.архитектуру ивизуальный стиль Этиигры ... (Видеоигровая архитектура)
... , водой , светом Примеры : TheEden Project (UK ) - биомы вформе геодезических куполов , вдохновленные .структурой мыльных пузырей Fallingwater (Фрэнк Ллойд Райт ) - дом , «выросший »; надводопадом ... ... здания сбалконами , террасами изимними садами . - усиливают связь сбиосредой Биомимикрия : формы , вдохновленные природой (термитники , листья , кораллы ), улучшают вентиляцию , освещение .итеплообмен Примеры решений ... (Видеоигровая архитектура)
... планы NCW могут потерпеть поражение из-за [противников ], использующих .примитивные , носкрытные методы , вдохновленные идеологией , скоторой мы не .можем сравниться иликоторую не можем понять ... (Теория стратегического искусства)
Комментарии