Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Классификация компьютерных игр

Лекция



Привет, сегодня поговорим про классификация компьютерных игр, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое классификация компьютерных игр , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр.

Все многообразие компьютерных игр можно делить на группы, используя множество самых различных способов.

Классификация компьютерных игр

Рассмотрим все эти способы:

1. Классификация по платформе:
1.1. Персональный компьютер (ПК, PC, ноутбук, нетбук).
1.2. Игровая консоль или приставка (PS, Xbox, Nintendo).
1.3. Мобильное устройство: телефон, планшет, карманный компьютер (КПК, PDA).
1.4. Игровой автомат.
1.5. Браузерная или флеш-игра (виртуальная интернет платформа).

2. Классификация по графическому изображению игры:
2.1. Классификация по расположению игровой камеры:
2.1.1. Вид от 1-го лица (вид из глаз).
2.1.2. Вид от 3-го лица (вид сзади).
2.1.3. Двухмерный вид сбоку (2D вид сбоку).
2.1.4. Трехмерный вид сбоку (3D вид сбоку, псевдотрехмерность).
2.1.5. Двухмерный вид сверху (2D TopDawn).
2.1.6. Трехмерный вид сверху (3D TopDawn, изометрия).

2.2. Классификация по технологии графического изображения:
2.2.1. Отсутствие графики (текстовые игры, псевдографика).
2.2.2. Двухмерная графика (векторная, растровая).
2.2.3. Трехмерная графика.
2.2.4. Объемное изображение (стерео очки).
2.2.5. Дополненная реальность (мобильные устройства с видеокамерой).
2.2.6. Виртуальная реальность (шлем виртуальной реальности).

3. Классификация по содержанию игры:
3.1. Классификация по жанрам:
(Подробнее о жанрах в статье «Схема игровых жанров»).

3.2. Классификация по сеттингу:
По месту действия (тип вымышленного мира):
3.2.1. Реальный мир (игровой мир мало чем отличается от нашего мира).
3.2.2. Параллельные миры (реальный мир и переходы в искаженные миры).
3.2.3. Альтернативная история (другие варианты исторических событий).
3.2.4. Фэнтези (сказочный мир с наличием магии).
3.2.5. Геройская мифология (сверхсущества: супергерои, мутанты, полубоги).
3.2.6. Христианская мифология (ангелы, демоны, рай, ад).
3.2.7. Современная мифология (нашествие зомби, нашествие инопланетян, постапокалипсис).
По времени действия (историческая эпоха):
3.2.8. Зарождение жизни (простейшие организмы, игры на клеточном уровне).
3.2.9. Доисторические времена (эра динозавров, пещерные люди).
3.2.10. Зарождение цивилизаций (Древний Рим, Древний Египет).
3.2.11. Средневековье (рыцарские походы, междоусобицы, инквизиция).
3.2.12. Эпоха колонизации (морские путешествия, новые земли).
3.2.13. Эпоха индустриализации (XVIII – XIX века, стимпанк).
3.2.14. Прошедшие войны (Вторая Мировая война, локальные конфликты).
3.2.15. Наше время (привычный мир).
3.2.16. Информационная эпоха (киберпанк, антиутопия будущего).
3.2.17. Освоение космоса (научная фантастика, SciFi, космические путешествия).
3.2.18. Эволюция (наличие нескольких эпох в одной игре).

3.3. Классификация по цели игры:
3.3.1. Игра на прохождение (выполнение целей, сюжет).
3.3.2. Обучающая игра (получение новых знаний).
3.3.3. Казуальная (повседневная) игра (наслаждение самим процессом).
3.3.4. Игра-песочница (творческие возможности, выбор целей).
3.3.5. Игра-соревнование (дуэль, чемпионат) (соперничество).
3.3.6. Хардкорная (очень сложная) игра (улучшение игровых навыков).

4. Классификация игр по издательским критериям:
4.1. Классификация по бюджету разработки:
4.1. Профессиональная игра высшего качества (ААА-класс, блокбастеры).
4.2. Профессиональная игра (игры со средним бюджетом).
4.3. Инди-игра (независимая игра, малобюджетный класс).
4.4. Любительская игра (бесплатная игра с минимальным качеством).

4.2. Классификация по издательскому формату:
4.2.1. Оригинальная игра.
4.2.2. Очередная игра в игровой серии (сиквел, приквел).
4.2.3. Дополнение к игре.
4.2.4. Скачиваемый контент к игре (DLC).

5. Классификация по типу распространения игр:
Платные игры
5.1. Игра на физическом носителе (диски, картриджи).
5.2. Цифровая копия игры (продажа игр через Интернет).
5.3. Игра по подписке (некоторые MMO-игры).
Бесплатные игры:
5.4. Условно бесплатная игра (shareware).
5.5. Бесплатная игра с микротранзакциями (free to play, free2play) (большая часть MMO-игр).
5.6. Бесплатная игра (флеш-игра, браузерная игра, скачиваемая игра).

6. Классификация по количеству игроков:
6.1. Одиночная игра (Синглплейер, англ. Singleplayer).
6.2. Совместная игра на одном устройстве (Hotseat, Splitscreen).
6.3. Многопользовательская игра (Мультиплейер, Multiplayer).
6.4. Массовая онлайн игра (англ. Massively multiplayer online game, MMO).

1. Классификация по платформе

---

1.1. Персональный компьютер (ПК, PC, ноутбук, нетбук).
Компьютеры – основная платформа для видеоигр. Первоначальной задачей компьютеров было выполнение сложных научных вычислений, но с уменьшением стоимости и габаритов компьютеров, они так же стали играть роль электронной печатной машинки, а затем и роль игровой платформы.
Возможно, если бы не существовало компьютерных игр, то и компьютеры остались бы в виде больших шкафов, и использовались бы лишь на особых предприятиях. Именно благодаря своей игровой направленности персональные компьютеры обзавелись видеокартами, звуковыми картами, нарастили мощности процессоров до таких высот, что теперь способны отображать фотореалистичную графику в режиме реального времени.
Персональные компьютеры могут быть составлены из самых различных комплектующих. Это позволяет плавно обновлять свой компьютер, заменяя часть за частью, не отставая от технического прогресса.
Персональные компьютеры подразделяются на несколько платформ по операционным системам:
1.1.1. Windows,
1.1.2. Mac OS,
1.1.3. Linux.

1.2. Игровая консоль или приставка (PS, Xbox, Nintendo).
Консоли - по сути, те же компьютеры, но лишь с одной функцией – воспроизведение игр. Узконаправленность этих устройств делает их эффективнее и проще в использовании.
Для работы большинства консолей их необходимо подключать к телевизору, поэтому их еще могут называть игровыми приставками.
В отличие от компьютеров, консоли представляют собой готовое неразборное устройство (заменять и обновлять можно лишь некоторые внешние детали). В связи с этим, развитие консолей представляет собой процесс, разделенный на четкие этапы – поколения консолей. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Это делает консольные игры более стандартизованными, чем компьютерные, но, из-за этого же, они постоянно отстают от технического прогресса.
На данный момент выпущено уже 8-ое поколений игровых консолей, но наиболее популярными остаются консоли 6-го и 7-го поколения.
1.2.1. PlayStation 4.
1.2.2. Xbox One.
1.2.3. Nintendo Wii.

1.3. Мобильное устройство: телефон, планшет, карманный компьютер (КПК, PDA).
1.4. Игровой автомат.
1.5. Браузерная или флеш-игра (виртуальная интернет платформа).


2. Классификация по графике игры

---

2.1. Классификация по расположению игровой камеры:

2.1.1. Вид от 1-го лица (вид из глаз).
2.1.2. Вид от 3-го лица (вид сзади).
2.1.3. Двухмерный вид сбоку (2D вид сбоку).
2.1.4. Трехмерный вид сбоку (3D вид сбоку, псевдотрехмерность).
2.1.5. Двухмерный вид сверху (2D TopDawn).
2.1.6. Трехмерный вид сверху (3D TopDawn, изометрия).

2.2. Классификация по технологии графики:

2.2.1. Отсутствие графики (текстовые игры, псевдографика).
2.2.2. Двухмерная графика (векторная, растровая).
2.2.3. Трехмерная графика.
2.2.4. Объемное изображение (стерео очки).
2.2.5. Дополненная реальность (мобильные устройства с видеокамерой).
2.2.6. Виртуальная реальность (шлем виртуальной реальности).


3. Классификация по содержанию игры

---

3.1. Классификация по жанрам:

Жанровое различие игр начало активно развиваться с середины 90-х годов. Основой для формирования классического свода жанров послужили серии игр. Эти серии были образованы в результате того, что после выхода в свет популярной «оригинальной игры» как официальные, так и сторонние разработчики продолжали эксплуатировать черты первой игры, создавая «клонов»[31].

Традиционно выделяемые жанры по Кутлалиеву[32]
Жанр Синонимы Описание
Действие Action, Эншн, Экшен Требующие хорошей моторики, глазомера
Симулятор Simulation, Симуляция Имитирующее определенные направления деятельности
Стратегия Strategy С упором на управление ресурсами
Ролевая игра Role-playing Games С развитой системой изменения персонажей
Приключения Adventure Предполагающие преодоление различных препятствии на пути персонажа
Головоломка Puzzle Заключающиеся в решение логических задач, построенных на общем наборе правил

Отдельно выделяют также обучающие игры и спортивные игры[31]. Так, в 2014 году Кутлалиевым разобраны ряд жанровых групп, делящих игры внутри себя на поджанры[33].

Жанровые группы и поджанры по Кутлалиеву[33]
Жанровая группа Поджанр Синонимы
Действие Shoot’em up Shmup
Arena shooter Аренный шутер
Scroll shooter Scrollig-shooter, скролл-шутер, проматывающая стрелялка
Аналоги Gauntlet
Platformer Платформер, платформенная аркада
Beat ’em up Bravl(er), потасовка
Fighting Файтинг, единоборства
3D shooter Шутер, трехмерный шутер
Rail shooter Onrails shooter, рельсовый тир
Quick time Испытания на реакцию
Rhythm games Испытания на ритм
Симулятор Авиасимулятор
Автосимулятор
Космосимулятор
Симулятор жизни
Приключения Interactive fiction
Text adventure Интерактивная литература, тектовые приключения, текстовые квесты
Управляемые через меню команд
Сhoose your own adventure Выбери себе приключение
Стратегия Экономическая стратегия Симуляторы бизнеса
Wargame Военные игры
Стратегии реального времени
4X Глобальные стратегии
Головоломка Машина Руба Голдберга
Головоломки с группировкой одинаковых элементов
Ролевая игра Игры с группой созданных персонажей
Игры с группой из героя и его спутников
Японская ролевая игра Japanese RPG, JRPG
Roguelike Игры, похожие на Rogue, рогалик
Смешанные жанры stealth action Стелс-экшен
Survival horror Ужас выживания
Аналоги Diablo
Приключения с динамическим миром
Indirect control strategy Стратегия непрямого управления
Tower defense Башенная оборона
Freelance simulator Симулятор «вольного предпринимателя»
Combatsim Комбатсим, военный симулятор, симулятор боя
Аналоги Heroes of Might & Magic

3.2. Классификация по сеттингу:

По месту действия (тип вымышленного мира):
3.2.1. Реальный мир (игровой мир мало чем отличается от нашего мира).
3.2.2. Параллельные миры (реальный мир и переходы в искаженные миры).
3.2.3. Альтернативная история (другие варианты исторических событий).
3.2.4. Фэнтези (сказочный мир с наличием магии).
3.2.5. Геройская мифология (сверхсущества: супергерои, мутанты, полубоги).
3.2.6. Христианская мифология (ангелы, демоны, рай, ад).
3.2.7. Современная мифология (нашествие зомби, нашествие инопланетян, постапокалипсис).

По времени действия (историческая эпоха):
3.2.8. Зарождение жизни (простейшие организмы, игры на клеточном уровне).
3.2.9. Доисторические времена (эра динозавров, пещерные люди).
3.2.10. Зарождение цивилизаций (Древний Рим, Древний Египет).
3.2.11. Средневековье (рыцарские походы, междоусобицы, инквизиция).
3.2.12. Эпоха колонизации (морские путешествия, новые земли).
3.2.13. Эпоха индустриализации (XVIII – XIX века, стимпанк).
3.2.14. Прошедшие войны (Вторая Мировая война, локальные конфликты).
3.2.15. Наше время (привычный мир).
3.2.16. Информационная эпоха (киберпанк, антиутопия будущего).
3.2.17. Освоение космоса (научная фантастика, SciFi, космические путешествия).
3.2.18. Эволюция (наличие нескольких эпох в одной игре).

3.3. Классификация по цели игры:

3.3.1. Игра на прохождение (выполнение целей, сюжет).
3.3.2. Обучающая игра (получение новых знаний).
3.3.3. Казуальная (повседневная) игра (наслаждение самим процессом).
3.3.4. Игра-песочница (творческие возможности, выбор целей).
3.3.5. Игра-соревнование (дуэль, чемпионат) (соперничество).
3.3.6. Хардкорная (очень сложная) игра (улучшение игровых навыков).


4. Классификация игр по издательским критериям

---

4.1. Классификация по бюджету разработки:

4.1.1. Профессиональная игра высшего качества (ААА-класс, блокбастеры).
4.1.2. Профессиональная игра (игры со средним бюджетом).
4.1.3. Инди-игра (независимая игра, малобюджетный класс).
4.1.4. Любительская игра (бесплатная игра с минимальным качеством).

4.2. Классификация по издательскому формату:

4.2.1. Оригинальная игра.
4.2.2. Очередная игра в игровой серии (сиквел, приквел).
4.1.3. Дополнение к игре.
4.1.4. Скачиваемый контент к игре (DLC).


5. Классификация по типу распространения игр

---

Платные игры
5.1. Игра на физическом носителе (диски, картриджи).
5.2. Цифровая копия игры (продажа игр через Интернет).
5.3. Игра по подписке (некоторые MMO-игры).

Бесплатные игры:
5.4. Условно бесплатная игра (shareware).
5.5. Бесплатная игра с микротранзакциями (free to play, free2play) (большая часть MMO-игр).
5.6. Бесплатная игра (флеш-игра, браузерная игра, скачиваемая игра).


6. Классификация по количеству игроков

Игра без участия игроков (Zero Player Game).
В некоторых играх есть возможность настроить компьютерных противников так, что они будут сражаться между собой, а сам игрок даже не будет участвовать в игре. Данный игровой режим не входит в нашу классификацию. Игра без гемплея – это уже не игра, а красивая заставка на игровом движке.

6.1. Одиночная игра (Синглплейер, англ. Singleplayer).
Тип игры, в которой игровой процесс рассчитан на одного игрока. Всеми противниками и союзниками в такой игре управляет компьютер.

6.2. Совместная игра на одном устройстве (Hotseat, Splitscreen).
Игра, в которой могут участвовать сразу несколько игроков на одном устройстве.
6.2.1. Совместная игра на одном устройстве по очереди (англ. Hotseat).
Поочередная игра возможна в играх с пошаговым режимом игры. Игроки совершают свои ходы по очереди, используя один и тот же компьютер или консоль. Реже поочередность возможна в играх с режимом реального времени, где есть разделение на короткие этапы. В этом случае игроки по очереди проходят каждый отдельный этап, соревнуясь по количеству полученных очков.
6.2.2. Совместная одновременная игра на одном устройстве (англ. Splitscreen).
В таком режиме игроки играют одновременно, используя для этого различные наборы клавиш на клавиатуре или разные геймпады. При этом в двухмерных играх изображение на экране масштабируется так, что все игроки остаются в пределах экрана. В играх с видом от 1-го или 3-го лица экран делится на две или четыре части, в зависимости от количества участников. В каждой части экрана показывается изображение для определенного игрока. Благодаря этому игрокам уже не требуется ждать своей очереди и действие игры может разворачивается в реальном времени.

6.3. Многопользовательская игра (Мультиплейер, Multiplayer).
Тип игры, в которой могут принимать участие сразу несколько игроков. Каждый игрок входит в игру через свое устройство (компьютер, консоль, мобильное устройство). Связь между подключенными устройствами происходит с помощью локальной компьютерной сети или с помощью интернета (вариант подключения не меняет сути игры, и не служит критерием отличия: сетевая игра или онлайн игра). Объединяющим звеном в сети устройств становится один из игроков (хостер) или специально предназначенный для этого компьютер (сервер).
Многопользовательская игра часто является дополнительным режимом для основной однопользовательской игры.
Отличительная особенность мультиплеера - игра состоит из отдельных партий, сессий, раундов, прохождений. Игроки или сами выбирают себе союзников и противников для партии, или это делает сервер с помощью случайного подбора. В каждой игре есть ограничение по количеству игроков в одной партии.

6.4. Массовая онлайн игра (англ. Massively multiplayer online game, MMO).
Тип игры, в которой может принимать участие огромное количество людей (десятки и сотни тысяч игроков). Такие онлайн игры построены по принципу «клиент-сервер». Основная часть игры располагается на специальном мощном компьютере, который постоянно подключен к интернету (сервер). Игроки подключаются к игровому серверу через интернет со своих устройств (клиент). На устройствах игроков установлена небольшая графическая часть игры (клиентская игра), или эта часть каждый раз загружается с сервера при очередном запуске игры (браузерная игра).
Отличительная особенность MMO – игровой мир существует непрерывно (не разделен на партии как обычные мультиплеерные игры). Игроки могут по своему усмотрению подключаться к этому миру в любое время. Теоретически, количество игроков в MMO-играх ничем не ограничено.

Многопользовательская оффлайн-игра (PBEM).
Существует особая категория онлайн-игр, в которых подключение к интернету необходимо лишь на короткий промежуток времени, только для того, чтобы передать информацию о своем совершенном ходе.
Этот режим пришел в компьютерные игры из шахматного сообщества, где раньше использовали обычную бумажную почту для обмена информацией о совершенных ходах. Таким образом, шахматисты из разных уголков Земли могли играть друг с другом еще до появления телефонной связи и интернета, но игровые партии из-за этого растягивались на годы. Сейчас PBEM-режим игры заменил бумажную почту, но используется он только для некоторых жанров (пошаговые стратегии, прочие логические игры), где на обдумывание каждого хода уходит очень много времени.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про классификация компьютерных игр. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое классификация компьютерных игр и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр

создано: 2014-10-11
обновлено: 2024-11-15
944



Рейтиг 10 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн