Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

Лекция



Привет, сегодня поговорим про симплекс-метод, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое симплекс-метод , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний..

Ограничения. Обозначим x1 и x2 соответственно количество порций пирога и гамбургеров. Можно ограничиться либо 200 фунтами мяса, либо докупить еще. В первом случае ограничение 0,25x1+0,2x2 200, во втором 0,25x1+0,2x2 200.

Естественно, выбор неравенства будет влиять на решение. Так как мы не знаем, какое ограничение необходимо, логично заменить их одним равенством 0,25x1+0,2x2-x3=200, где x3 –свободная переменная. Здесь она играет роль и избыточной, и остаточной.

Целевая функция. Раз надо максимизировать доход, надо продавать как можно больше продукции, то для этого нужны дополнительные закупки мяса, в этом случае x3 должна быть отрицательной, т.е. играть роль избыточной переменной. Для того, чтобы раскрыть «двойственную» природу переменной x3, представим ее в таком виде:

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода., где 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.0

Если 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.>0 и 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода., то переменная x3 играет роль остаточной. Если 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.>0 и 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.=0, то x3 выступает как избыточная. Итак ограничения теперь имеет вид

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода..

А целевая функция

Z=4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

Открыть на весь экран

Переход от графического решения к алгебраическому.

Идеи, лежащие в основе графического решения, лежат в основе алгебраического метода, который называется симплекс-метод ом. В графическом методе пространство решений определяется как пересечение полупространств, порождаемых ограничениями. В алгебраическом или симплекс-методе пространство решений задают m линейных уравнений и n неотрицательных переменных.

В алгебраическом представлении количество уравнений m всегда меньше или равно количеству переменных n. (Если количество уравнений m больше количества переменных n, тогда m-n уравнений избыточны.) Если m=n и система уравнений совместна, то она имеет одно решение (если она невырождена), если же m

В алгебраическом представлении кандидаты на оптимальное решение (угловые точки в графическом представлении ) определяются из системы линейных уравнений следующим образом. Пусть m

Пример. Z=2x1+3x2 max

2x1+x2 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.4

x1+2x2 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.5

x1,x2 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.0.

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

После преобразования к стандартной форме имеем следующую задачу ЛП.

Z=2x1+3x2 max

2x1+x2+S1 =4,

x1+2x2+S2=5,

x1, x2, S1, S2 0.

Имеем систему из m=2 уравнений для n=4 переменных. Как мы договорились, угловые точки можно определить алгебраически, присвоив n=m=4-2=2 переменным нулевые значения, а затем решив систему относительно m=2 переменных. Если положить x1=0 и x2=2 (точка C).

Какие же переменные полагать равными нулю, чтобы получить угловые точки? Надо просто рассмотреть все комбинации n-m переменных, приравнять их нулю и найти все угловые точки.

В нашем примере мы имеем 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода. угловых точек. На рисунке мы видим только 4. Где же еще две? В действительности точки E и F также являются угловыми точками. Но они еще не кандидаты на оптимальное решение, поскольку не удовлетворяют всем ограничениям.

Для полного перехода к алгебраическому методу решения задачи ЛП необходимо как-то назвать угловые точки разного типа. n-m переменных, которые полагают равными нулю называют небазисными переменными. Если оставшиеся m переменных имеют единственное решение, они называются базисными переменными, а совокупность решений, которые они дают составляют базисное решение. Если при этом все переменные принимают неотрицательные значения, такое базисное решение называют допустимым.

Небазисные (нулевые) переменные

Базисные переменные

Базисные решения

Угловые точки

Допустимо ли решение?

Значение целевой функции Z

(x1, x2)

(S1, S2)

(5, 4)

A

Да

0

(x1, S1)

(x2, S2)

(4, -3)

F

Нет

-

(x1, S2)

(x2, S1)

(2.5, 1.5)

D

Да

7,5

(x2, S1)

(x1, S2)

(2, 3)

B

Да

4

(x2, S2)

(x1, S1)

(5, -6)

E

Нет

-

(S1, S2)

(x1, x2)

(1, 2)

C

Да

8(опт.)

Из этого примера видно, что при возрастании размерности задачи (n и m) процесс перечисления всех угловых точек задача становится очень сложной задачей. Например, при n=20 и m=10 необходимо решить4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода. 184756 систем уравнений порядка 1010. Это уже устрашающая вычислительная задача. Реально же m и n могут достигать сотен тысяч. Эту проблему снимает симплекс метод.

Алгоритм симплекс – метода.

Итак, процедура перебора всех базисных решений неэффективна. Рассмотрим симплекс – метод.

Итерационная природа симплекс – метода.

Рассмотрим пространство решений для того же примера.

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

Обычно алгоритм симплекс – метода начинается с исходной точки, где x1=x2=0 (точка A). Об этом говорит сайт https://intellect.icu . В этой начальной точке значение целевой функции Z равно нулю. Возникает вопрос: если одна или обе небазисные переменные x1 и x2 примут положительные значения, приведет ли это к улучшению целевой функции?

Z=2x1+3x2 max.

Очевидно, что если переменная x1 и x2 (или обе сразу ) примут положительные значения, то это приведет к увеличению значения ЦФ.

Однако алгоритм симплекс – метода на каждом шаге допускает изменение значения только одной небазисной переменной.

1. Если увеличивать значение переменной x1, то ее значение должно возрасти так, чтобы соответствовать угловой точке B (кандидаты – только угловые точки). В точкеB симплекс – метод должен увеличить значение переменной x2, перемещаясь в угловую точку C. Т.к. точка C соответствует оптимуму, то процесс заканчивается. Т.о. алгоритм симплекс – метода создает путь A4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.B4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.C.

2. Если сначала увеличивать значение переменной x2, то следующей угловой точкой будет точка D, из которой переходим в точку C и заканчиваем процесс A4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.D4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.C.

Отметим, что оба пути A4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.B4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.C и A4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.D4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.C расположены вдоль границы Г пространства решений. Т.о. симплекс – метод не может сразу перескочить из т.A в т.C.

Каждую же небазисную переменную сделать положительной в данной угловой точке? Если мы рассматриваем задачу максимизации, то следует выбирать такую небазисную переменную, которая имеет наибольший положительный коэффициент в выражении целевой функции. Если таких переменных несколько, то выбор произволен. Это правило эмпирическое.

Как переводить небазисные переменные в базисные и наоборот при переходе от одной угловой точки к другой?

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

На рисунке показано, что в точке А переменные S1 и S2 являются базисными, а переменные x1 и x2 – небазисными Если переменная x1 принимает положительное значение, мы переходим в угловую точку В, в которой изменяется состояние переменной x1 из небазисной в базисную. Одновременно переменная, которая была базисной в точке А становится небазисной и принимает нулевое значение в точке В. Здесь существенно, сто происходит одновременный «обмен состояниями» между небазисной переменной x1 и базисной S1, что приводит к новым базисным (x1,S2) и небазисным (S1,x2) переменным в точке В. В точке А переменная x1 вводится в базисное решение, а переменная S1 исключается из базисного решения. По терминологии симплекс-метода выбранная небазисная (нулевая) переменная называется вводимой (в базисное решение), а удаляемая (из базисного решения) базисная переменная исключаемой. В т. В вводимой и исключаемой переменными будутсоответственно x2 и S2.

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

Рассмотрим следующий пример.

Вернемся к задаче про компанию Reddy Mikks. В стандартной форме эта задача запишется так:

Z=5x1+4x2+0S1+0S2+0S3+0S4 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.max

при ограничениях:

6x1+4x2+S1=24

x1+2x2+S2=6

-x1+x2+S3=1

x2+S4=2

x1,x2,S1,S2,S3,S40

Здесь S1,S2,S3,S4 – дополнительные (остаточные) переменные.

Целевую функцию будем представлять в виде уравнения:

Z – 5x1 – 4x2 =0

Задачу ЛП в стандартной форме представим в виде таблицы:

Базис

Z

x1

x2

S1

S2

S3

S4

Решение

Z

1

- 5

- 4

0

0

0

0

0

Z-строка

S1

0

6

4

1

0

0

0

24

S1-строка

S2

0

1

2

0

1

0

0

6

S2-строка

S3

0

-1

1

0

0

1

0

1

S3-строка

S4

0

0

1

0

0

0

1

2

S4-строка

Таблица показывает множества базисных и небазисных переменных, а также решение, соответствующее данной (начальной) итерации. Начальная итерация начинается из точки (x1,x2)=(0,0). Это соответствует следующим множествам базисных и небазисных переменных:

Небазисные (нулевые): (x1,x2)

Базисные: (S1,S2,S3,S4)

Так как x1=0 , x2=0 и коэффициенты при базисных переменных S1,S2,S3,S4 в уравнении целевой функции равны нулю, а в формулах левых частей равенств ограничений – 1, то без дополнительных вычислений имеем: Z=0, S1=24, S2=6, S3=1, S4=0.

В таблице базисные переменные перечислены в левом столбце «Базис», а их значения – в правом столбце «Решение». Таким образом, определена текущая угловая точка.

Поскольку коэффициент при переменной x1 в формуле целевой функции наибольший, ее следует внести в число базисных (она станет вводимой). Из таблицы видно, что вводимая переменная определяется среди множества небазисных как имеющая наибольший отрицательный коэффициент во 2-й строке. Если все коэффициенты во 2-й строке будут неотрицательны, значит достигнут максимум.

Чтобы определить исключаемую переменную, надо вычислить точки пересечения всех функций с положительным направлением оси x1. Эти координаты можно вычислить как отношения правых частей равенства (столбец «Решение») и коэффициентов при переменной x1.

Базис

Коэффициенты

при x1

Решение

Отношение (точка пересечения)

S1

6

24

x1=24/6=4

S2

1

6

x1=6/1=6

S3

-1

1

x1=1/(-1)=-1 – не подходит

S4

0

2

x1=2/0= – не подходит

Максимальное неотрицательное соотношение соответствует базисной переменной S2, она определяется как исключаемая (т.е. на следующей итерации ее значение будет равно нулю). Значение вводимой переменной x1 также равно минимальному неотрицательному отношению: x1=6

4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.

Максимизировать

Z=5x1+4x2

1) 6x1+4x2+S1=24

2) x1+2x2+S2=6

3) -x1+x2+S3=1

4) x2+S4=2

x1,x2 4 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.0

Значение целевой функции при этом возрастет до 54 Переход от графического решения к алгебраическому. Алгоритм симплекс – метода. Вычислительный алгоритм симплекс-метода.4=20.

Замена исключаемой переменной S1 на вводимую переменную x1 приводит к новым множествам базисных и небазисных переменных и к новому решению в т.В.

Небазисные (нулевые) переменные (S1,x2)

Базисные переменные (x1,S2,S3,S4)

Теперь надо выполнить преобразование в таблице, чтобы в столбцах «Базис» и «Решение» получить новое решение, соответствующее точке В.

В следующей таблице, которая пока совпадает с начальной определим ведущий столбец, ассоциируемый с вводимой переменной и ведущую строку, ассоциируемую с исключаемой переменной. Элемент, находящийся на пересечении ведущего столбца и ведущей строки называется ведущим.

Базис

Z

x1

x2

S1

S2

S3

S4

Решение

Z

1

- 5

- 4

0

0

0

0

0

S1

0

6

4

1

0

0

0

24

Ведущая строка

S2

0

1

2

0

1

0

0

6

S3

0

-1

1

0

0

1

0

1

S4

0

0

1

0

0

0

1

2

Ведущий столбец

Процесс вычисления нового базисного решения состоит из двух этапов:

1. Вычисление элементов новой ведущей строки.

Новая ВС = Текущая ВС / Ведущий элемент

2. Вычисление элементов остальных строк, включая Z-строку.

Новая строка = Текущая строка – ее коэффициент в ведущем столбце Новая ВС

В примере вычисления таковы:

1. Новая ведущая S1-строка = Текущая ведущая S1-строка / 6

2. Новая Z-строка = Текущая Z-строка – (-5) Новая ВС

3. Новая S2-строка = Текущая S2-строка – (1) Новая ВС

4. Новая S3-строка = Текущая S3-строка – (-1) Новая ВС

5. Новая S4-строка = Текущая S4-строка – (0) Новая ВС

Базис

Z

x1

x2

S1

S2

S3

S4

Решение

Z

1

0

0

3/4

1/2

0

0

21

x1

0

1

0

1/4

-1/2

0

0

3

x2

0

0

1

-1/8

3/4

0

0

3/2

S3

0

0

0

3/8

-5/4

1

0

5/2

S4

0

0

0

1/8

-3/4

0

1

1/2

Так как Z-строка не имеет отрицательных коэффициентов, соответствующих небазисным переменным S1 и S2, полученное решение оптимально.

Значения дополнительных переменных S1=S2=0, S3=5/2 и S4=1/2 согласуются со значениями переменных x1 и x2.

C помощью симплекс-таблицы можно получить много дополнительной информации о состоянии ресурсов. Статус «дефицитный» или «недефицитный» для ресурса определяется тем, использован он или нет. Если дополнительная переменная равна нулю, ресурс использован полностью, он получает статус дефицитного.

Ресурс

Остаточная переменная

Статус

Сырье М1

S1=0

Дефицитный

Сырье М2

S2=0

Дефицитный

Надеюсь, эта статья об увлекательном мире симплекс-метод, была вам интересна и не так сложна для восприятия как могло показаться. Желаю вам бесконечной удачи в ваших начинаниях, будьте свободными от ограничений восприятия и позвольте себе делать больше активности в изученном направлени . Надеюсь, что теперь ты понял что такое симплекс-метод и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.

создано: 2015-06-12
обновлено: 2022-11-13
132599



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.

Термины: Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.